News jeu vidéo

Fais comme l'oiseau

Pour beaucoup, la sortie d’Icarus est un non-événement. D’ailleurs, c’est à ce point un non-événement qu’elle n’aura pas lieu. En tout cas pas le 12 août comme prévu : le jeu a été repoussé in extremis au mois de novembre. Alors je sais, les vétérans de DayZ préfèreraient se tatouer un portrait de Michel Sardou dans le pli du coude plutôt que de faire confiance une fois de plus à Dean « Rocket » Hall, le créateur d’Icarus. Mais moi j’ai envie d’y croire, à ce projet mirobolant qui fait la synthèse de Rust et de Satisfactory. À ces missions coop’ de minage sur une planète dangereuse où l’objectif des développeurs a été d’étirer l’excitation et la galère des débuts de partie de Minecraft sur des jours entiers. Je souhaite donc à Icarus un destin aussi brillant que les autres projets de son créateur, comme Day… Euh, Ion… Non, Stationee… Non plus, mais bon ayez confiance quoi, zut ! I.

Le dessous des cartes graphiques

La beta fermée de New World – le MMO d’Amazon que tout le monde redoute de tester à la rédaction parce que c’est un MMO fait par Amazon – est ouverte depuis le mois de juillet. Plusieurs joueurs ont rapporté que le jeu avait fait planter leur carte graphique (notamment des GeForce RTX 3090, qui en plus de coûter un rein, sont impossibles à trouver en ce moment) et ont alerté Amazon sur les réseaux sociaux. La société a répondu en précisant qu’ils n’avaient pas rencontré de problème pendant les premiers tests, mais qu’ils allaient patcher la beta pour s’assurer que le problème ne se reproduise pas – tandis que le constructeur EVGA a promis de remplacer toutes les cartes graphiques affectées. Je ne pensais pas que c’était possible, mais j’ai encore moins envie de le tester maintenant. ER

Kotick face aux critiques

À la suite des procès intentés contre Activision Blizzard pour harcèlement et sexisme, Bobby « 875 000 dollars de salaire par an alors que ses employés se font virer dans l’indifférence générale » Kotick s’est fendu d’une réponse dans une déclaration publique. « Je souhaite reconnaître et remercier tous ceux qui ont pris la parole par le passé et au cours de ces derniers jours. J’apprécie votre courage. Chaque voix compte, et nous ferons tout pour mieux vous écouter », a-t-il écrit, avant de détailler les nouvelles procédures mises en place au sein de la société pour assurer un environnement « bienveillant, confortable et sécurisé ». La réponse des employés, publiée un jour plus tard, précise que certains de leurs griefs n’avaient pas été entendus – à commencer par une meilleure égalité des salaires, et la participation des salariés aux politiques de promotion et de recrutement. ER

Les Xbox Series se vendent comme des petits pains et constituent le meilleur démarrage pour une console Microsoft depuis les débuts de la Xbox, en 2001 – ce qui est un record somme toute honorable pour une console qui sert avant tout d’objet de décoration et de ventilateur d’appoint pour ceux qui la possèdent. ER

Dead Space revient parmi les siens

À la fin de la conférence EA, que tout le monde a suivi péniblement dans le simple but de voir s’il y allait avoir un nouveau Dead Space, la patience de tout le monde a été récompensée : il y aura bien un nouveau Dead Space, qui sera un remake du premier épisode sorti en 2008. C’est déjà une très bonne nouvelle en soi, puisqu'il s'agit de l’un des meilleurs jeux d’horreur spatiale de tous les temps (il se tire gentiment la bourre avec Alien: Isolation), et que j’ai déjà beaucoup trop hâte de revoir Isaac Clarke en train de couper des membres de Nécromorphes dans les couloirs de l’USG Ishimura. Le directeur créatif, Roman Campios-Oriola, a affirmé que les développeurs s’étaient emparés du code d’origine du jeu pour en reconstruire tous les éléments, et la rumeur court qu’EA se serait inspiré du succès des remakes de Resident Evil 2 et 3. Maintenant, j’attends juste d’en savoir plus pour pouvoir inscrire la date de sortie sur mon calendrier, avec plein de cœurs pailletés tout autour. ER

Activision-Blizzard dans la tempête

J'aimerais bien faire des news avec des blagues, mais l'actualité n'aide pas vraiment. Même pas deux semaines après la plainte déposée par Solidaires Informatique contre Ubisoft, c'est Activision-Blizzard qui va faire à son tour l'objet d'une action en justice, lancée par l'Agence des Droits Civiques de Californie. Au programme, on prend plus ou moins les mêmes et on recommence : harcèlements et agressions sexuelles, racisme, ambiance toxique sur fond d'alcoolisation permanente, ressources humaines qui ne font rien et enquêtes internes bâclées et cachées sous le tapis. Et à ce niveau, je ne sais même pas s'il faut se réjouir que tout éclate enfin au grand jour, ou pleurer un grand coup face à un secteur dans lequel, visiblement, il n'y en a pas toujours un pour rattraper l'autre. Courage, en tout cas, aux entreprises qui essaient de prendre soin de leur employés : visiblement, chez les gros acteurs, ce n'est pas encore la norme. N.M.

Raphael Lacoste, directeur artistique de longue date de la franchise Assassin's Creed, quitte Ubisoft pour rejoindre Haven, un nouveau studio canadien fondé par Jade Raymond. Et franchement, je pourrais me moquer de plein de choses dans les Assassin's Creed, mais je ne me moquerai jamais de la direction artistique. N.M. 

Repose en PES

De mon point de vue de type qui n'aime pas particulièrement les jeux de foot, PES, c'est un peu comme la Master System à l'époque de la NES : une fois que tu l'as acheté, dans le fond, tu sais que tu as eu tort, mais ton honneur te pousse malgré tout à le défendre bec et ongle contre son concurrent en faisant fi de toute logique et de toute dignité. Mais voilà, c'est fini : Konami jette plus ou moins l'éponge et lâche PES pour le transformer en eFootball, une licence free-to-play réalisée sous Unreal Engine, dont la première version sera dispo cet automne sur la plupart des plateformes. Que nos lecteurs un peu perdus se rassurent : chez Canard PC, l'information est notre sacerdoce, nous continuerons donc à ne pas le tester puisque personne n'aime les jeux de foot, du coup ça ne changera pas grand-chose. N.M.

Blomkamp ne saurait mentir

C'est quand le projet du prochain Alien a été retiré à Neill « District 9 » Blomkamp - peut-être le réalisateur le plus désigné au monde pour ce rôle, pourtant – que j'ai décidé d'entamer ma grève du cinéma et de ne plus voir aucun film, ce qui, malheureusement, n'a eu l'air d'émouvoir personne. Tant pis, je me rabats sur les jeux vidéo et ça tombe bien, puisque ce bon Neill a décidé de faire la même chose, en s'associant à Gunzilla Game en tant que Chief Visionnary Officer, que je traduirais par « Officier-Chef Visionnaire ». D'après lui, il a pour rôle d'apporter son savoir-faire hollywoodien à l'esthétique d'un shooter AAA écrit par Richard K. Morgan, l'auteur d'Altered Carbon. Et voilà, une fois de plus, j'avais raison avant que ça ne soit cool, et maintenant tout le monde abandonne le cinéma pour jouer à des jeux vidéo. Je vous jure... N.M.

Et tout de suite, une page de PUBG

Alors, je ne veux pas dire qu'après 30 ans de catastrophes cinématographiques, le salut des jeux vidéo dans le domaine de l'audiovisuel viendrait peut-être de l'animation, mais j'ai regardé les premiers épisodes de Castelvania sur Netflix, et franchement c'est pas trop mal. C'est en tout cas bien mieux que n'importe quel film basé sur un jeu vidéo, donc bon, je ne vais pas faire le difficile. Et puis j'ai des souvenirs un peu ému de l'anime Street Fighter II aussi, mais là c'est peut-être ma mémoire d'enfant qui me joue des tours. Tout ça pour dire que PUBG va avoir droit, lui aussi, à son adaptation animée, et que c'est Adi Shankar, déjà aux manettes de Castelvania, qui s'y colle, donc je vais attendre un peu de voir avant de rigoler grassement, dès fois que ce soit pas trop mal, on ne sait jamais. Bon après, je ne comprends toujours pas le délire de vouloir absolument adapter des jeux vidéo pour en faire des films, mais bon, encore une fois, c'est pas moi qui décide. N.M.