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Babylone Don't Hurt Me

Pete Hines, de Bethesda, se la joue mec à la cool avec une cravate, dans un entretien publié chez Gamesindustry avant la sortie de Starfield : « Tu sais, en 24 ans dans cette boîte, crois-moi, on en a sorti des merdes dont personne n’a parlé. Je préfère l’inverse, que ça cause en bien ou en mal. » Il est détendu Peter, même pour l’accident Redfall, dont il veut encore « faire un bon jeu », bon courage à lui. Alors que je commençais à l’imaginer en rastafari tirant sur un gros spliff en discourant sur une doctrine « Cool mec, on a le time », il se met à comparer Microsoft à un mégaphone géant, à rêver de faire baisser la productivité mondiale avec ses jeux, à décrire une philosophie du « marcher lentement, avec un gros bâton ». OK Pete, c’est de la bonne. Et les bugs ? Il ne se démonte pas : « Il y a une part d’intentionnalité, ce qui signifie que nous acceptons le chaos. » Euh... yeah man, ouvre ton esprit à Jah ? P.

Exposition canine

Le développement de Vampire : The Masquerade - Bloodlines 2 a connu tellement de rebondissements que même sa page Wikipédia a lâché l’affaire et n’est plus à jour. Décourager les contributeurs Wikipédia de s’insulter parce qu’une info est en retard de trois minutes, c’est un bel exploit. Bref, le jeu est vivant, il arrivera à l’automne 2024 (offre non contractuelle) et on connaît enfin le nom du studio qui s’en charge. C’est donc, attendez je consulte mes notes… The Chinese Room. Hein ? Le studio qui a fait Dear Esther, Amnesia : A Machine for Pigs ou Everybody's Gone to the Rapture ? Même eux ont dû être étonnés que Paradox leur confie le projet. Pourquoi pas, c’est un coup de théâtre intéressant finalement. En exclusivité, Canard PC vous révèle aussi que le prochain Lapins Crétins sera sous la houlette de Behaviour Interactive et qu’Edmund McMillen rachète la licence de God of War. P.

The Case of the Golden Idol, le très bon Obra Dinn letton en 2D, a sorti le 31 août une démo qui tourne dans un navigateur et trois nouveaux scénarios dans un DLC à un prix riquiqui. Il s’appelle The Lemurian Vampire, et quand j’entends « lémurien vampire », j’ai envie que cela devienne mon animal totem. P.
Orange consanguine

La version de base de Crusader Kings III s’est vendue à trois millions d’exemplaires depuis sa sortie en 2020, et c’est mérité. Paradox Interactive ouvre un Champomy et en profite pour sortir une petite vidéo rétrospective d’auto-congratulation, avec quelques statistiques tirées des 300 millions d’heures cumulées par les joueurs. Un sociologue trouvera sans doute intéressant de constater qu’avec pas loin de 35 millions de mariages, et même si 8000 d’entre eux se sont révélés des mariages sanglants, l’amour (de la dot) n’est pas mort. Reste que la diplomatie conserve les valeurs sûres, les techniques simples qui ont fait leurs preuves et qu’avec plus de 50 millions de meurtres, les lignes de succession s’écrèment souvent sans s’embarrasser de discussions inutiles. Manque le seul chiffre qui compte : combien de joueurs ont mangé le pape. P.

Qui trop étreint, mal Embracer

On en avait douté, mais la théorie du ruissellement est bien une réalité. Simplement, elle ne fonctionne que dans l’autre sens, celui des ennuis. Après qu’un mystérieux partenaire potentiel (qui pourrait bien avoir été Savvy Games, donc l’Arabie Saoudite, si l’on en croit tata Monique) a envoyé en mai un SMS qui a bien plombé l’ambiance chez le géant nordique vorace Embracer (« Coucou, c moi. Le deal à 2 milliards, en fait c mort. Bisous. »), la « restructuration » prend la forme que l’on imaginait : dégager des studios et licencier. Après la fermeture pure et simple de Campfire Cabal (qui n’a même pas pu sortir un seul jeu) et Volition (les Saints Row), ce sont des employés de Gearbox qui commencent à être « dégraissés » depuis l’été. Pendant ce temps, on ignore si le PDG Lars Wingefors s’est fait une raison ou continue de taper frénétiquement « Si tu reviens, j’annule tout ». P.

Banishers : Ghosts of New Eden

Prévu pour l'année prochaine, le prochain Dontnod, Banishers : Ghosts of New Eden, se déroulera dans le Nouveau monde, décor très chouette et pas assez exploité dans le jeu vidéo si vous voulez mon avis. Il s'agira d'un jeu d'action-aventure à la troisième personne dans un nouveau monde tellement hanté par les spectres que même le personnage principal, Red mac Raith, s'en trimbale un avec lui. Le gameplay nécessitera donc de passer, autant durant les combats que les phases d'exploration, du monde physique occupé par monsieur Raith à celui des esprits qu'habite Antea Duarte, son ancienne comparse chasseuse de fantômes malheureusement décédée et devenue l'un de ceux qu'elle s'était destinée à combattre, ce qui mine de rien ne doit pas être super facile à vivre tous les jours. LFS.

Call of Freedom

Le prochain Call of Duty, Modern Warfare 3, aura des missions plus ouvertes. C'est quand même fou quand on y pense, qu'avec toutes les combinaisons de lettres et de chiffres disponibles, comme MIW1Ojdkse4PX48W9xKPfrQeIBRjFEgq ou encore 9CmOna9YIZkJ4o2KC6PJ7bEO5u6eF2m8, ils tombent toujours sur les mêmes et appellent la moitié de leurs jeux « Modern Warfare ». Mais passons. Modern Warfare 3 aura donc des missions plus ouvertes, les « open combat missions », qui permettront grosso modo d'approcher l'objectif librement, comme dans n'importe quel Far Cry ou apparenté depuis cent soixante ans. « C'est du caviar pour les speedrunners ! », se sont immédiatement exclamé les joueurs de Call of, incapables de voir dans la liberté autre chose qu'un moyen d'aller tout droit, mais plus vite. Qu'est-ce que vous voulez, ces gens-là n'ont pas d'âme. LFS.

Expeditions : A Mudrunner Game

Qui aurait pu prévoir que Spintires, qui était quand même un jeu complètement débile puisqu'on y passait le gros de son temps à essayer de désembourber un camion, allait engendrer une descendance pareille ? Pas moi en tout cas, et pourtant j'ai acheté tous les DLC d'Euro Truck Simulator, c'est vous dire si j'ai mes galons de représentant Iveco. Toujours est-il qu'après Mudrunner puis Snowrunner, voici maintenant Expeditions : A Mudrunner Game. Prévu pour 2024, on y explorera le Colorado, l'Arizona et les Carpates pour accomplir des missions d'exploration scientifiques, un peu plus scénarisées et directives que dans les jeux précédents. Parmi les nouveautés, un drone qui permet de reconnaître les alentours avant d'aller s'y embourber et un sonar pour mesurer la profondeur des rivières avant, vous l'aurez deviné, d'y plonger pour s'embourber. LFS.

Dans le grand bingo de cette Gamescom 2023, s'il y a une case qu'on ne s'attendait pas à cocher, c'est bien l'arrivée d'un nouveau Delta Force, Hawk Ops. Quinze ans après que Novalogic a laissé la licence pour morte dans un fossé avec l'annulation de Delta Force: Angel Falls, on aura ainsi droit à ce qui semble parti pour être une sorte de Call of Battlefield avec un arc, préparons-nous au pire. LFS.
Dollarfield

On s'en doutait à voir sa petite bouille toujours fendue d'un sourire en coin, Phil Spencer est un petit coquin. La preuve, la division Xbox de Microsoft qu'il préside vient d'en faire une bien bonne. Début août, elle avait divisé (justement) par deux la durée de l'offre découverte à 1 $ du Game Pass : à l'origine d'une durée d'un mois, elle avait été réduite à quatorze jours. Eh bien, figurez-vous qu'à la fin du même mois, l'offre découverte a tout simplement disparu. N'espérez plus profiter temporairement du Game Pass à prix réduit, vous devrez désormais raquer plein tarif dès le premier jour. Une décision qui n'a bien sûr rien à voir avec la sortie quelque peu attendue d'un Elder Scrolls spatial. LFS.

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Fretless – The Wrath of Riffson - La déroute du rock

Si vous lisez tous les articles de ce magazine (vous devriez car derrière le corps musclé de chaque rédacteur, il y a un petit cœur qui bat), vous aurez sans doute deviné que la Gamescom 2023 laissait la part belle aux jeux « à concept ». Pèle-mêle, on y a découvert : un Sims-like, mais avec des personnages dont on peut contrôler l’envie d’aller aux toilettes ! Un rogue-lite, mais dans une voiture ! Un simulateur de camions, mais dans l’espace ! (et encore, on n’avait pas la place de vous parler d’Headbangers : un jeu de rythme sous forme de battle royale, mais avec des pigeons !).

Thank Goodness You're Here ! - La vie en rosbif

Personne ne sait vraiment en quoi consiste Thank Goodness You’re Here ! Après avoir décortiqué les interviews des développeurs et pris le temps de chercher des informations à la source telle une journaliste d’investigation dévouée, je ne pourrais toujours pas vous dire quoi que ce soit de précis sur Thank Goodness You’re Here !, si ce n’est que j’ai désespérément envie d’y jouer.

Millennia - Le monde ne suffit pas

Comment aurais-je pu deviner, en entrant dans le stand Paradox où était montré le très secret Millennia, qu’il s’agirait d’un 4X ? Assez facilement, OK, en effet. Mais comment aurais-je pu deviner que ce serait un 4X si plein de bonnes idées qu’il parviendrait à séduire même un allergique à Civilization tel que moi ?

Tekken 8 - Chaos technique

Les développeurs de Tekken 8, plus que n’importe quels développeurs, sont d’excellents diplomates. C’est en tout cas ce que me fait affirmer l’une des productrices du jeu, avec laquelle j’ai enchaîné des combats dont je sortais systématiquement victorieuse – avant de réaliser qu’elle ne jouait qu’à une seule main en regardant l’écran d’un air distrait.

Pepper Grinder - Forage au centre de la Terre

De manière générale, je me méfie des éléments de langage fournis clé en main par les éditeurs, au détour d’un communiqué de presse ou du discours d’un développeur particulièrement rompu à l’exercice de l’interview. Mais il faut avouer que la description officielle de Pepper Grinder, qui promet un mode de forage permettant de « creuser le sol comme un majestueux dauphin qui plongerait dans des eaux turquoises » tombe vraiment juste.