News jeu vidéo

Syberia
L'Amerzone orpheline

Le 31 mai dernier, Benoît Sokal est décédé à l’âge de 66 ans des suites d’une longue maladie et franchement, j’ai bien cherché mais ça va être tendu de caler une blagounette dans cette news. Outre son métier d’auteur de bandes dessinées (on lui doit le personnage de l’inspecteur Canardo, un canard dépressif), Benoît Sokal avait créé plusieurs jeux vidéo dont le point commun était une atmosphère travaillée et intrigante : d’abord L’Amerzone en 1999, un jeu d’aventure dans une 3D impressionnante pour l’époque, puis la célèbre série de point & click Syberia, à partir de 2002. Détail amusant : le premier Syberia, avec ses automates et sa gare-volière, est le seul jeu vidéo PC auquel ma maman ait tenu à jouer quand je le lui ai montré (elle est allée hyper loin, preuve que l’intelligence face aux point & click n’est pas héréditaire). Pour ça comme pour le reste, chapeau Benoît. I.

D’après le créateur de SteamDB, Valve préparerait une refonte de l’interface de Steam, toujours sombre mais un poil plus moderne. Il paraît aussi que Valve s’inspirera fortement du design de l’Epic Games Store. Non, là-dessus je déconne, mais avouez que ça ferait un bon film d’horreur de l’été. I.

Bigre et dragon

Dragon Quest III est le plus vénéré de tous les vieux Dragon Quest. Son grand monde ouvert, son système de métiers, son multiclassing et sa qualité de préquel des deux précédents opus en ont fait un jeu culte, que je ne toucherais même pas avec un bâton à cause de ses graphismes imbuvables typiques des années 1980. J’ai donc été ravi de l’annonce par Square Enix d’un remake moderne de Dragon Quest III utilisant le moteur d'Octopath Traveler, qui conserve une perspective rétro tout en rajoutant de sublimes lumières, des effets de profondeur et des sprites détaillés. Alors que les JRPG m’ont toujours laissé de marbre, j’en ai pris tellement plein les yeux devant la bande-annonce que j’attends désormais impatiemment la mention d’une date de sortie. Que suis-je devenu ? Ah, si Fallout 2 me voyait… I.

prescription for sleep
Ça va jazzer dans les chaumières

Comme moi, vous avez peut-être deux passions dans la vie : les jeux vidéo et le sommeil. Dans ce cas, c’est avec plaisir que je vous signale la sortie d’un nouvel album de Gentle Love, qui reprend depuis des années la bande originale de jeux vidéo en version jazz et mélancolique, un projet au long cours nommé Prescription for Sleep (« Ordonnance pour dormir »). Après plusieurs compilations et des albums consacrés à Undertale, Celeste et Shovel Knight, le duo vient donc de sortir Prescription for Sleep : Stardew Valley. Dans l’ensemble, les morceaux tiennent leur promesse d’être un poil soporifiques, je n’écouterais donc pas ça pour me donner la pêche avant de danser au Berghain, mais quand on veut se préparer à pioncer ou tenir un verre de cognac au coin du feu en regardant au loin d’un air pénétrant, c’est tout à fait approprié. Album disponible sur YouTube, Spotify, Bandcamp, etc. I.

Suite à une série d'attaques qui permettaient d'insérer des textes injurieux (enfin, n'importe quel texte en fait, mais curieusement les gens n'ont pas souhaité écrire « coucou maman je t'aime ») dans les messages d'erreur du jeu, Sony a dû désactiver temporairement les serveurs de Little Big Planet. LFS

Grande fête auto

Le 11 novembre prochain, tandis que les derniers membres d'une génération héroïque traîneront leurs chaises roulantes en bois, les mains pleines d'échardes, jusqu'à l'Arc de triomphe pour rendre hommage au Soldat inconnu, vous autres, petits gâtés qui jamais n'avez connu la guerre, pourrez jouer à GTA V et GTA Online sur vos consoles dernier cri remplies de terres rares récoltées dans des mines sordides gardées par des enfants soldats. C'est par ces mots (ou à peu près, il est possible que j'aie paraphrasé un chouia) que Rockstar a annoncé la date d'arrivée de ses jeux stars sur PlayStation 5 et Xbox Series. LFS

En VR et contre tous

Arrêtez tout ! Je viens d'apprendre qu'un mod « réalité virtuelle » pour Red Dead Redemption 2 était sur le point de sortir, permettant à tout un chacun de se plonger au  cœur d'un western, un peu comme si vous colliez votre tête à l'écran pendant un film avec Bud Spencer et Terence Hill, mais en mieux. Encore que ça reste à voir : les premiers retours évoquent un bricolage pas toujours très convaincant en l'absence de support des contrôleurs VR et de prise en compte correcte de la position du corps du joueur. « Pour tirer il faut viser avec son visage ! », se plaint un joueur sur Reddit – une phrase qui, pour le coup, aurait pu être prononcée par Bud Spencer avant de castagner un pistolero indélicat. Le mod est pour le moment réservé aux backers mais sera bientôt disponible ici. LFS

 

Petit ange parti trop tard

Cela fait cinq ans que Microsoft, je cite The Verge, « tente de dissuader les gens d'utiliser Internet Explorer ». Par exemple en qualifiant son navigateur historique de « solution de compatibilité », ce qui n'est pas très gentil, ou en poussant au maximum son remplaçant Edge. Mais rien à faire, quelques irrécupérables continuent d'utiliser IE au péril de leur ordinateur, la pauvre bête étant farcie de failles de sécurité. C'est pourquoi Microsoft a fini par organiser un rappel de produit digne des heures les plus sombres des lasagnes au cheval. Le 15 juin 2022, Internet Explorer rejoindra sa dernière demeure au pays des logiciels oubliés. Ni fleurs ni couronnes. LFS

Fusion-acquisition

Dans un entretien au Figaro (sic), Matt Booty (re-sic), responsable de Xbox Game Studios, a annoncé que Bethesda et Microsoft organiseraient une conférence commune cet été, peu étonnant vu que le second a récemment racheté le premier. Bien sûr, par « cet été », il faut probablement comprendre « durant l'E3, qui aura lieu du 12 au 15 juin prochain ». Et par « E3 », il faut comprendre « faux salon qui n'a d'E3 que le nom, avec des conférences en ligne organisées devant des salles vides ». Et par « du 12 au 15 juin », il faut comprendre « demain », car c'est fou comme le temps passe vite depuis ce début d'année avec tous ces confinements, vous ne trouvez pas ? LFS

Marche à l'ombre du Mordor

Electronic Arts vient d'annoncer avoir débauché Kevin Stephen, ex-vice-président de Monolith Productions, pour lui confier la direction d'un studio chargé de produire des jeux d'action-aventure à monde ouvert. Rien de très étonnant, les deux derniers gros succès du studio ayant été les Shadow of Mordor, dans lesquels on incarnait un guerrier mal rasé, certes, mais surtout en quête d'action et d'aventure dans un monde ouvert. Détail amusant, en arrivant chez EA, Stephen travaillera à nouveau avec Samantha Ryan, elle aussi ancienne du studio – elle fut notamment la productrice de No One Lives Forever. On a bien sûr envie d'espérer un nouvel âge d'or de Monolith, plein de suites de Blood et d'AvP 2, mais bon, vu que c'est EA, on aura probablement droit à des jeux génériques avec un guerrier mal rasé. LFS