Chez IO Interactive, peut-être en a-t-on un peu marre des assassins fufu en costume-cravate. Après avoir passé un quart de siècle sur les Hitman, tout en préparant un futur jeu James Bond, le studio danois souhaite donc se dégourdir les jambes avec du « online fantasy RPG », pour reprendre leurs termes exacts. Sur la page officielle de ce « Project Fantasy », les développeurs racontent vouloir s'inspirer aussi bien des Livres dont vous êtes le héros de leur enfance que de leurs expériences de dungeon master sur Donjons et Dragons. Cette nouvelle franchise sera produite entre Copenhague, Malmö et Barcelone par des vétérans d'Hitman, avec le même moteur de jeu Glacier. A.
Bonjour, ceci est notre rubrique hebdomadaire « Ça n'est pas la grosse teuf chez Ubisoft ». Kotaku nous informe que le managing director d'Ubisoft Montpellier, Guillaume Carmoma, quitte le navire après plus de vingt ans de boîte. La raison de ce départ n'est pas indiquée, pour des raisons légales. Il s'agissait du monsieur qui gérait, depuis 2019, le très vaporeux Project BGE 2, ce jeu quasiment maudit qu'Ubisoft n'arrive toujours pas à finir après 15 ans de développement. Par ailleurs, trois sources anonymes ont indiqué à Kotaku que l'inspection du travail rôdait dans le studio, suite au nombre anormal d'employés en burn-out. Eh bien, écoutez, thoughts and prayers, comme on dit. A.
Le 6 mars prochain (c'est-à-dire le lundi qui arrive), sur le coup de six heures de l'après-midi, pile-poil quand vous serez serrés comme des sardines dans un RER lugubre après une éreintante journée de travail, Paradox va annoncer pas moins de trois nouveaux jeux et quatre nouvelles extensions. Ces petits sadiques révèlent juste qu'on entendra parler de nouveaux projets concernant le studio interne de l'éditeur en Suède, mais aussi Colossal Order (Cities : Skylines), Harebrained Scheme (Shadowrun, BattleTech) et Paradox Tectonic (un nouveau studio monté en Californie). Bon, on ne va pas se mentir, la grande question est surtout de savoir si Colossal Order va nous annoncer Cities : Skylines 2 (joie), ou le DLC numéro 392 pour Cities : Skylines (tristesse, un peu, quand même). A.
L'éditeur de Rez Infinite et de Tetris Effect (qui était l’un de mes jeux préférés de 2018, mais surtout le seul jeu capable de me faire pleurer d’émotion devant une pile de tétrominos) vient d’annoncer son nouveau projet : ça s’appelle Humanity, on y incarne un shiba inu chargé d’accompagner des hordes d’êtres humains vers une lumière blanche – ce qu’il est possible de faire en prenant possession de leur corps, et en leur aboyant dessus pour les contraindre à tourner dans une direction ou à sauter sur une plateforme, comme s’il s’agissait de vulgaires Lemmings. La démo est disponible sur Steam, et maintenant que je l’ai terminée, je ne sais toujours pas s’il s’agit du jeu le plus intrigant de l’année ou d’une idée qui aurait peut-être dû rester au stade embryonnaire dans le cerveau d'un développeur, mais gageons qu’on aura un semblant de réponse lors de sa sortie définitive en mai. ER.
Bethesda vient de confirmer que Shinji Mikami quittera le studio Tango Gameworks (The Evil Within, Ghostwire : Tokyo, Hi-Fi Rush), qu’il avait lui-même fondé en 2010, d’ici quelques mois. Ce n’est pas officiellement un départ en retraite, d’autant plus que Mikami a déclaré par le passé qu’il souhaitait réaliser un dernier jeu avant de se dorer définitivement la pilule – est-ce qu’il va faire une Keiichiro Toyama et repartir dans un studio encore plus modeste ? Est-ce que son chant du cygne prendra la forme du « jeu d’action à la Piège de cristal » qu’il aurait aimé faire si Resident Evil n’avait pas été un tel succès ? Est-ce que ce jeu impliquera de ramper pieds nus sur du verre en appuyant sur X pour hurler « Yippie-kai yay, enfoiré » à la face de ses ennemis ? Est-ce qu’il s’agira d’un jeu de Noël ? Est-ce que j’ai été suffisamment lourde pour vous convaincre que Piège de Cristal était le meilleur film d’action de tous les temps ? Quoi qu'il en soit, bon vent à toi Shinji, et merci pour les travaux. ER.
Blumhouse, la société de production de films d’horreur à qui l’on doit de très bons films comme Get Out, The Invisible Man et Split, mais aussi de très mauvais films comme Unfriended : Dark Web et American Nightmare 5 : Sans limites (comme quoi, il vaut toujours mieux éviter de mettre de la ponctuation dans ses titres), se lance dans les jeux vidéo. On ne sait pas encore grand-chose de cette initiative, si ce n’est que le président du studio Zach Wood envisage de se concentrer sur des jeux horrifiques indépendants à petit budget – en espérant qu’il se cantonne à des jeux aux titres dépourvus de ponctuation, et qu’on ne se retrouve donc pas avec une flopée de purges à 3/10. ER.
Après presque deux ans d'exclusivité sur PlayStation, le roguelike Returnal est enfin arrivé sur PC, où il bénéficie d'un portage excellent quoiqu'un peu gourmand au niveau du processeur. Mais vous me connaissez : naturellement méfiant envers les jeux console, je ne comptais pas le lancer pour faire plus qu'un rapide examen de la qualité de la version PC. Et puis j'ai pris une énorme claque. L'ambiance pesante, l'histoire sibylline racontée par petites touches, les effets visuels impressionnants et les fusillades nerveuses m'ont happé tout un week-end. Si vous aimez bien les TPS et les roguelikes, n'ayez pas les mêmes préjugés que moi et jetez-vous sur ce jeu étonnamment ambitieux, qui se joue d'ailleurs très bien au clavier/souris. I.
Après avoir tenté de faire chanter Riot en exigeant 10 millions pour sa destruction, manifestement sans succès, les hackers qui ont volé le code source de League of Legends se sont résolus à le mettre en vente. Pour 700 000 dollars, vous pourrez donc être l'heureux propriétaire du code de LoL. Là, vous vous demandez sans doute « mais à quoi est-ce que cela pourrait bien me servir ? ». Eh bien, petit naïf, vous pourrez par exemple l'utiliser pour développer des logiciels de triche, le code source volé contenant celui du dispositif anti-cheat de Riot, que vous pourrez ensuite vendre très cher. Et maintenant, vous vous demandez « mais il y a vraiment des gens prêts à payer pour pouvoir tricher à LoL ? ». Eh bien, je suis au regret de vous apprendre que oui, et de vous avouer que je ne comprends pas non plus. LFS.
Des troupeaux de chiens faméliques qui errent au beau milieu d’un champ de ruines radioactives, une petite cahute perdue sur un parterre de coquelicots sauvages, un parc d’attractions laissé à l’abandon, un personnage qui se fait déchiqueter dans un marécage peuplé de cochons mutants : il y avait déjà de quoi trépigner face aux premières images de Stalker 2, dont la sortie a été plusieurs fois repoussée depuis le début de la guerre en Ukraine.
« Trouve-moi tout ce que tu peux sur Redfall. Tout le monde a envie de savoir si c’est Left 4 Dead avec une moustache ou Far Cry 3 avec un faux-nez. » Voilà la consigne d’Ellen Replay et voilà pourquoi c’est elle la cheffe : la capacité à identifier le problème.
Bip bip – brrrrrrrrm – tchhhhhhh – Bonjour monsieur, installez-vous ! Je suis à vous dans un instant. tchhhh – brrrrm – fshhhhh – Et voilà madame, votre cappuccino à emporter, comme convenu. Attendez – voooosh – votre fleur préférée dessinée dans le lait, pour porter chance. Et bonne journée ! - ding ding – Monsieur, c’est à nous. Vous avez choisi ?
Comme le dit probablement l'une de ces fables de La Fontaine que personne ne connaît et qui porte un nom grotesque du genre Le Coucou et l'Hippopotame : « Rien ne sert de faire beaucoup, il convient de faire bien. » Ainsi d'Edmund McMillen qui, en une poignée de jeux, dont un en Flash et un spin-off, a su s'imposer, à tel point que chacun de ses projets est désormais un événement, même lorsque ledit projet est complètement perché.
Pendant cinq ans, Atomic Heart est resté nimbé d’une aura de mystère. Lorsque le jeu s’est dévoilé par bribes, il a laissé apercevoir une sorte de BioShock soviétique. Sauf que la fois d’après, on pensait plutôt à un Stalker linéaire. Et puis à un Half-Life ouvert. Bref, on était largués. Jusqu’à ce que mi-janvier, un mois avant la sortie officielle, le studio Mundfish nous invite à jouer plusieurs heures à Atomic Heart pour en avoir le cœur atomique net une bonne fois pour toutes.