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Tony Estanguet, triple champion olympique de canoë et coprésident du comité pilotant les JO de 2024 à Paris, veut discuter avec des acteurs de l'e-sport. Même si le jeu vidéo est autant un « sport » que le bridge, il pourrait avoir droit à sa petite compét' en marge des vrais Jeux, ceux avec de la vraie transpiration et des vrais anabolisants.
Un contrôleur pour tous les contrôler

Dans la rubrique « Ça a l'air cool mais évitez de précommander avant les premiers tests », signalons le décollage imminent du All Controller, la première manette universelle. L'engin servira de contrôleur pour n'importe quelle machine : PC, Mac, Xbox 360, Xbox One, Playstation 3 et 4, téléphones Android et iOS. Il est beau comme tout avec son écran LCD intégré permettant de sélectionner 18 drivers différents, de programmer des macros et même d'émuler le clavier et la souris. Le plus surprenant, c'est que le prix reste raisonnable. Autour de 45 euros pour la version USB filaire, 70 euros pour la version sans-fil compatible Bluetooth. Il doit y avoir une entourloupe, mais j'ai beau lire la page du projet Kickstarter (dont l'objectif a été explosé en quelques jours), je n'ai pas trouvé. Les premières livraisons sont prévues pour mai 2018.

La femme est l'avenir du dunk

Le sport féminin, salement boudé par la télévision, est tout aussi royalement ignoré par les développeurs de jeu vidéo. Les choses s'améliorent toutefois lentement. Electronic Arts était déjà en pointe sur le sujet depuis FIFA 16 – probablement le premier jeu de sport AAA à inclure des équipes féminines. Pour NBA Live 18, l'éditeur va encore plus loin : l'ensemble des joueuses des douze franchises WNBA (la ligue de basket féminin aux États-Unis) ont été dûment scannées et numérisées dans les studios d'EA Tiburon, ce qui permettra pour la première fois de jouer un véritable championnat féminin complet. Notez au passage que le grand rival, NBA 2K Live 18, restera lui uniquement consacré au basket masculin. Ce qui laissera quelques développeurs à traiter de fascistes cisgenderisés patriarcaux normatifs, ouf.

Motiga, Motiga... On reste Motiga.

La non-surprise de l'été ? Elle a pour nom Gigantic. Entre un développement problématique et une incapacité à paraître sexy aux yeux des joueurs de moba, nous avons vu venir son échec de très loin. Si, conformément à la tradition du genre, deux équipes de cinq joueurs s'y affrontent, le titre de Motiga n'en prend pas moins ses distances avec les codes de Dota et League of Legends. Il supprime en effet les sbires et autres tours de défense pour ne laisser qu'un gardien très puissant dans le camp de chaque équipe. Cette simplification des objectifs aurait pu condamner le titre d'emblée, mais à l'usage, Gigantic, sous ses allures de shooter atypique, reste plutôt agréable. Cependant, les développeurs ont loupé quelques coches. La liste de héros par exemple dépasse péniblement la vingtaine de personnages, quand le double serait le minimum syndical pour un titre fraîchement sorti. Les joueurs y tournent donc en rond rapidement et finissent par ne plus revenir. Conséquence : le matchmaking peine désormais à équilibrer les parties et laisse aux rares joueurs qui restent une sale impression d’inachevé.

Tencent, qui n'en finit plus de mettre ses doigts partout, a décidé de faire des coquineries avec Frontier, les créateurs d'Elite : Dangerous et Planet Coaster. L'éditeur chinois a laissé 23 millions de dollars dans les caisses du studio, avant de repartir avec 9 % de ses parts et son 06.
Path of Fire : c'est ainsi que sera nommée la prochaine extension stand alone de Guild Wars 2, qui sortira le 22 septembre pour l'habituelle somme de 30 euros. Les joueurs pourront visiter cinq régions composées de déserts et autres toundras, se balader à dos de montures et enfin, s'interroger sur le sens de leur vie après cinq années passées à arpenter le même jeu.
Son de cloche morbide pour ArcheAge, qui vient d'annoncer « l'évolution » de ses serveurs pour le mois de septembre. Dans les faits, pas moins de douze serveurs disparaîtront entre le 7 et le 9 septembre, afin d'être remplacés par quatre autres qui feront repartir les joueurs à zéro. Le tout sans jamais prononcer le mot « fusion ».
Mauvaise nouvelle pour Blade and Soul qui vient de fusionner la plupart de ses serveurs occidentaux, sans toutefois remettre en question le déploiement de son prochain gros patch. Oui, on préfère prévenir car il ne reste désormais plus que deux serveurs pour l'Amérique du Nord et trois pour l'Europe ce qui, vous en conviendrez, ne fait pas bien lourd.
Disponible depuis peu en accès anticipé, Dark and Light rend le plus bel hommage possible aux fans de sa précédente version en étant, comme cette dernière, bugué jusqu'à l'os. Personnages qui deviennent minuscules, flèches grosses comme des troncs d'arbre... la liste est sans fin, à tel point que les développeurs recommandent très sérieusement à leurs joueurs d'en rire pour faire passer la pilule.
Même entre les mains de Standing Stone Games, The Lord of the Rings Online ne modifie pas sa vitesse de croisière et bénéficie désormais d'une extension qui emmène les joueurs dans le Mordor. Au programme : plus de 300 nouvelles quêtes, un système d'allégeance pour obtenir quelques bonus, de nouveaux objets à fabriquer et surtout, la possibilité de se la raconter à 300 km/h en jouant un Haut-Elfe.

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