Hardware rétrogaming

Les jeux vidéo sur vinyles - C'est vintage

Je vais vous parler d'un temps que les moins de vingt ans ne peuvent pas connaître. Et probablement les moins de trente ans (et ce n'est pas une image). D'un temps où certains décidaient de stocker des données – et des jeux – sur des disques vinyles.

Hercules 3D Prophet 4800 : une carte jamais sortie - Retro - Canard PC Hardware 48

Depuis quelques années, nous vous avons souvent parlé de PowerVR : avec la sortie de l’Apple M1 qui remet enfin l’architecture sur le devant de la scène dans un autre monde que celui du smartphone, il nous semble opportun de revenir sur les dernières heures ­d’Imagination Technologies dans l’univers du PC et de vous présenter en (presque) exclusivité leur ultime carte de jeu, brutalement annulée il y a de ça dix-neuf ans.

PowerVR, l'éternel retour - Canard PC Hardware 47

Dans cet article rétro, nous allons parler d'une société qui fait son éternel retour, Imagination Technologies et son architecture PowerVR.

Construisez et programmez votre console de jeux open source

De temps en temps, nous recevons des livres à la rédaction. Et s'il est intéressant – c'est le cas ici – nous en parlons dans les magazines. Du coup, voici une petite critique de « Construisez et programmez votre console de jeux open source », d'Audric Gueidan, paru aux éditions Dunod.

Les performances : un Crusoe TM5700 en test - Canard PC Hardware 46

Nous vous avons expliqué comment fonctionnaient les Crusoe. Maintenant, passons aux tests, avec un PC tout droit sorti du début des années 2000.

Transmeta Crusoe, le CPU basse consommation des années 2000 - Canard PC Hardware 46

Dans les années 2000, une société lance un processeur basse consommation innovant, pour augmenter l'autonomie très faible des PC portables de l'époque. Son nom ? Transmeta. Et nous avons décidé de revenir sur les CPU Crusoe, avec un petit test.

Saut de puce technologique : la N64 ou la console sans chip sonore - Canard PC Hardware 46

À l'aube des jeux en trois dimensions, et alors que le support cartouche tombe en désuétude, le CD-ROM semble s'imposer. Que ce soit au niveau de l'espace de stockage ou de la qualité des musiques qu'on peut y caser, ce dernier a presque tout pour plaire. Pourtant, entre le succès de la première PlayStation et les prouesses tragiques de l'atypique Dreamcast, un constructeur japonais résiste encore et toujours à l'envahisseur : Nintendo. Son pari technologique pour la nouvelle Nintendo 64 implique alors quelques sacrifices, qui touchent particulièrement le son.

La carte PhysX d'Ageia - Canard PC Hardware 45

Quand Noël Malware a proposé un dossier sur la carte PhysX pour le hors-série « Années 2000 » de Canard PC, j'ai accepté. Et du coup, j'en ai acheté une pour vous offrir un petit test.

La rétrocompatibilité des consoles (et des PC)

Ce mois-ci, nous allons encore parler de consoles, et plus spécifiquement de rétrocompatibilité. Parce qu'avec l'annonce des PlayStation 5 et Xbox Series X, ce point a pris une importance particulière.

Le bug de l'an 2000 - Canard PC Hardware 44

En informatique, les problèmes de dates sont très courants. Ce n'est pas pour rien que la gestion de celles-ci est souvent abordée dans les premiers cours en école d'informatique. Et le plus connu est évidemment le « bug de l'an 2000 ».

Vous pouvez lire aussi

Comment LucasArts a inventé le point & click - De la formule au formatage

À quoi pensez-vous lorsqu'on vous dit « point & click LucasArts » ? À leur traditionnelle palette de verbes en bas d'écran dans laquelle choisir une action ? À des histoires légères pleines de gags absurdes ? À leurs graphismes cartoon ? En une poignée de jeux, la « LucasArts touch » a posé les jalons de ce que devait être un jeu d'aventure, pour le meilleur et pour le pire.

Les VHS promotionnelles de la Super NES - Le prix de la nostalgie

Vous vous souvenez de la VHS promotionnelle de la Super Nintendo, distribuée gratuitement dans la plupart des magazines de l’époque ? Celle que vous avez regardée dix mille fois et que vos parents ont jetée avec tout ce qui traînait dans le grenier ? Est-ce que vous avez la moindre idée du prix auquel s'échange cette cassette sur eBay aujourd'hui ?

Le développement de Doom - Id nomine satanis

Demandez à n'importe quelle rockstar de votre entourage : le plus difficile, ce n'est pas d'écrire un album qui va finir en haut des hit-parades. Le plus difficile, c'est d'écrire l'album suivant. Après le succès monumental de Wolfenstein 3D, qui a fait d'id Software la star absolue du développement PC, le studio est attendu au tournant et, fidèle à ses ambitions démesurées, ne veut pas se contenter de faire aussi bien. Leur but, une fois encore, est de créer l'impossible.

Où acheter Doom aujourd'hui ? - Le coin des gens qui font dans le légal

Si vous me dites que vous n'avez jamais eu Doom sur votre PC, je ne vous croirai pas. Si en revanche vous me dites que vous n'avez jamais acheté Doom, je vous croirai peut-être. Depuis 1993, Doom fait partie de ces machins qui traînent sur nos vieux disques durs pétés et sur des CD donnés par un pote qui vous filait des jeux piratés en 1998 et que vous avez depuis perdu de vue (c'est normal, il est devenu drogué, le piratage c'est mal). C'est dommage, parce qu'avoir une version légale de Doom dans sa ludothèque est bien pratique pour récupérer en deux clics les fichiers nécessaires quand on veut tester un nouveau pack de niveaux téléchargé sur Internet.

Doom 3 - Un retour dans l'ombre

Le 1er juin 2000, John Carmack poste sur Internet une note détaillant ses dernières réflexions et ses projets pour les mois à venir – un de ses « plans » comme il les appelle, sans doute pour ne pas utiliser le mot « blog ». Rien de très original : Carmack publie régulièrement ses notes, qui sont suivies avec intérêt par ses fans et la communauté des développeurs de jeux. Mais celle-ci va faire l’effet d’une bombe : on y apprend qu'un remake de Doom est dans les tuyaux et que le projet, encore en préproduction, a déjà failli faire exploser id Software.