Hardware rétrogaming

La difficile quête de la préservation de la musique de jeux - Canard PC Hardware 43

Le scandale des archives d'Universal nous l'a rappelé cet été : la musique est un art éphémère, fragile, souvent difficile à sauver (voir encadré plus bas). Si la catastrophe ayant mené à la perte d'un pan entier du patrimoine audio du siècle dernier concerne des masters anciens et en partie analogiques, d'autres menaces parfois moins spectaculaires touchent la musique électronique, et plus largement numérique.

OST : sacrifier pour mieux conserver - Partie 2 - Canard PC Hardware 43

Le modèle de préservation et de diffusion le plus adapté au grand public est bien sûr l'édition de bandes originales.

GBA : quand l'extraction vous Sappy le moral - Partie 3 - Canard PC Hardware 43

Effectivement, l'absence de puce sonore intégrée a amené à l'utilisation de divers moteurs plus ou moins bien optimisés, et fonctionnant de façons très différentes.

Rétro : souris, claviers, joysticks : comment bien choisir ? - Claviers - Canard PC Hardware 42

Ce trimestre, nous continuons notre exploration des composants pour ordinosaures. Après le stockage et l'affichage, nous nous intéressons aux périphériques d'entrée, avec les claviers, les souris et les joysticks.

Parlons souris - Canard PC Hardware 42

Du côté des souris, le problème reste le même que pour les claviers : au fil des années, les interfaces se multiplient, et certaines ne veulent pas mourir.

Les joysticks et les manettes

Comme pour les claviers et les souris, les joysticks et autres manettes utilisent des connecteurs qui peuvent différer en fonction des plateformes, mais une prise a tout de même été choisie comme standard de facto dans les PC.

Double conversion - Canard PC Hardware 42

Pour les claviers et les souris, certains veulent du neuf sur du vieux... et d'autres du vieux sur du neuf. Nous pourrions appeler ça le rétronéo, ou tout simplement nous dire qu'ils ont dû oublier le calvaire des souris à boule. En attendant, des solutions le permettent et il demeure intéressant d'en parler.

Rendition, Intel, 3D Labs, Bitboys, les (autres) « stars » oubliées - Devinez qui prépare son come-back ? - Canard PC Hardware 42

Continuons et terminons notre tour des outsiders de la 3D sur ordinateur personnel avec le cas d’un fondeur que l’on ne présente plus, Intel.

Amiga 500 vs Atari ST, les frères ennemis qui ont résisté au PC

Au début des années 1990, l’IBM PC entame sa domination du marché des ordinateurs personnels et enterre progressivement la concurrence grâce à l’invasion des clones compatibles. Parmi ses victimes, deux machines n’ont pas dit leur dernier mot : l’Amiga de chez Commodore et l’Atari ST.

Si t'as pas une 3dfx en 1997, t'as raté ta vie - 4 Mo de VRAM sinon rien

Ce qui a amené les PC dans le game dans les années 1990, ce sont bien évidemment les premières cartes 3D. En un lustre, les PC passent du statut de machine de bureau qui peut lancer des jeux à celui de monstre de puissance capable de mettre une patate à une console.