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2026, l'annus horribilis du hardware
J'ai la mémoire qui flanche...
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La standardisation est toujours une bonne solution
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Dans la peau d'un personnage de GTA RP
Comment un mod de GTA Online est devenu un gigantesque théâtre d'improvisation
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Comment les comédiens donnent vie à des personnages qu'on ne voit jamais à l'écran
Avec les photographes de jeu vidéo
Comment des joueurs explorent des univers virtuels à la recherche du cliché parfait
City-builders : le nouvel eldorado des indés ?
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Profession : coach de jeu vidéo
Je peux pas, j’ai cours particulier sur Apex
Parties à l'aveugle
Comment explorer les mondes de Dark Souls III, Ocarina of Time et Call of Duty en étant non-voyant
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Dans le catalogue absurde de l’éditeur polonais PlayWay
Du Vatican du XIVe siècle à l’entretien de poupées en silicone : une plongée dans les simulateurs les plus étranges du marché
Ci-gisent les jeux Flash, 1996-2020
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Comment des jeux tels que Skyrim, No Man’s Sky et Minecraft sont devenus objets d’études archéologiques
Le paradis perdu du battle royale
Rencontre avec les pionniers du genre qui refusent encore de migrer vers PUBG
Comment les jeux vidéo sont-ils traduits ?
Une brève histoire de la localisation, de l’amateurisme total des années 1980 aux sorties mondiales d’aujourd’hui
Du Gamergate à l'élection de Donald Trump
Pourquoi la droite radicale a choisi le jeu vidéo comme champ de bataille culturel
Dans le monde obscur des jeux clickbait
Les free-to-play vendus comme « les jeux les plus addictifs jamais réalisés » ont-ils vraiment un intérêt – et un public ?
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