Découvrez Canard PC
The Last of Us Part I
La planète des sages
Comment LucasArts a inventé le point & click
De la formule au formatage
Beyond the Sun : Leaders of the New Dawn
Je te Daaaawn, tout ce que je vaux, ce que je suis, mes dons, mes défauts…
Steam Deck OLED
Tellement plus qu'un nouvel écran
(re)Découvrez les articles qui ont fait la fierté (et la honte parfois) de la rédaction !
Vie et mort de l’âge d’or des jaquettes
« Aujourd’hui, plus personne ne veut être trompé par une illustration tape-à-l’œil sur une boîte »
Dans la peau d'un personnage de GTA RP
Comment un mod de GTA Online est devenu un gigantesque théâtre d'improvisation
Les voix de l'invisible
Comment les comédiens donnent vie à des personnages qu'on ne voit jamais à l'écran
Avec les photographes de jeu vidéo
Comment des joueurs explorent des univers virtuels à la recherche du cliché parfait
City-builders : le nouvel eldorado des indés ?
« En un mois, on a fait les chiffres de ventes d’une année entière. »
Profession : coach de jeu vidéo
Je peux pas, j’ai cours particulier sur Apex
Parties à l'aveugle
Comment explorer les mondes de Dark Souls III, Ocarina of Time et Call of Duty en étant non-voyant
Le manifeste du jeu d'exploration
Dans le catalogue absurde de l’éditeur polonais PlayWay
Du Vatican du XIVe siècle à l’entretien de poupées en silicone : une plongée dans les simulateurs les plus étranges du marché
Ci-gisent les jeux Flash, 1996-2020
« C’était une époque magique, le Far West du jeu vidéo. »
Les archéologues des mondes virtuels
Comment des jeux tels que Skyrim, No Man’s Sky et Minecraft sont devenus objets d’études archéologiques
Le paradis perdu du battle royale
Rencontre avec les pionniers du genre qui refusent encore de migrer vers PUBG
Comment les jeux vidéo sont-ils traduits ?
Une brève histoire de la localisation, de l’amateurisme total des années 1980 aux sorties mondiales d’aujourd’hui
Du Gamergate à l'élection de Donald Trump
Pourquoi la droite radicale a choisi le jeu vidéo comme champ de bataille culturel
Dans le monde obscur des jeux clickbait
Les free-to-play vendus comme « les jeux les plus addictifs jamais réalisés » ont-ils vraiment un intérêt – et un public ?
L'enfer du tutoriel obligatoire
Ou comment massacrer les premiers instants d'un jeu
« Mais pourquoi vos jeux ont-ils des défauts ? »
Des développeurs nous répondent
Adieu, jeux introuvables
À plus, et merci pour la passion
Nous méritons une certaine qualité de vie
De la QoL sans modération
Achievements, trophées et complétionnisme
La théorie du complet
De l'art de commander en ligne
(des joueurs hein, pas des pizzas)
Le jeu vidéo en prison
La grande évasion
La novélisation au temps du jeu vidéo
Comment on adapte un jeu en livre
Le patient gaming
Éloge du sang-froid