En chantier

Le soutien du sniper, idéal pour bien nettoyer dans les coins.
Door Kickers : Action Squad - Le dîner de gonds

On entend souvent dire que les portes sont les meilleures amies de l’homme. Faux. Ce n’est là que pure propagande portiste relayée par les merdias et leurs cohortes de journalopes. Croyez-moi, qu’elles soient battantes ou coulissantes, les portes sont arrogantes et fourbes, tapies dans l’ombre à guetter la première occasion pour se refermer sur votre nez ou vous sectionner une phalange. Si cela ne tenait qu’à moi, on éradiquerait cette sale engeance de la surface de la planète.

Playerunknown's Battlegrounds - Derniers travaux avant ouverture

Le 20 décembre, Playerunknown's Battlegrounds sortira d'accès anticipé. Miramar, une toute nouvelle carte à laquelle nous avons joué sur les serveurs de test, sera sans doute elle aussi disponible à ce moment-là. Miramar. Au début du mois, l'annonce de ce terrain de jeu tropical – qui vient s'ajouter à la carte Erangel – a confirmé notre plus grande crainte : les cerveaux de PUBG Corporation ne seront jamais capables d'accoucher d'un seul nom correct.

Nelo - Metal Gear Rassis Revengeance

Cela fait maintenant près de deux ans que je suis Nelo avec de petits yeux méfiants mais remplis d'amour. Dans le Canard PC no 337, je le décrivais comme un jeu très enthousiasmant mais trop peu lisible. Piqués au vif, vexés sûrement, les développeurs de Magic and Mirrors m'ont écouté, n'ont pas aimé et se sont vengés. Nelo est aujourd'hui pire qu'il y a deux ans.

« Regardez toutes ces graines ! Ça veut dire qu'on va pouvoir faire la guerre ! » La logique des fourmis est très particulière.
Empires of the Undergrowth - Fourmi and you

Comme le disent toutes les Zabou Breitman du cinéma français dans d'innombrables films où elles fument des cigarettes en regardant tomber la pluie depuis leur loft parisien de 150 m², « la vie, c'est compliqué ». Difficile de leur donner tort. Pour se convaincre qu'en effet, la vie, c'est pas simple, il suffit d'ailleurs de jeter un œil à un bouquin de biologie cellulaire. Ou bien de s'essayer aux jeux Maxis des années 1990, comme SimLife ou SimAnt, qui ont dégoûté des sciences naturelles toute une génération d'enfants avec leurs interfaces imbitables. Mais tout ça c'est du passé. Car désormais, il y a Empires of the Undergrowth.

Tannenberg - Le tsar-system

À une époque, les combats futuristes fascinaient le jeu vidéo de guerre : les drones et les détecteurs de mouvement émoustillaient Battlefield tandis que Call of Duty piochait carrément dans un arsenal de fusils lasers. Par bonheur, depuis peu, le FPS militariste est revenu à la raison. Avec Verdun, Heroes & Generals, Battlefield 1, Call of Duty WW2, Holdfast : Napoleonic Wars et maintenant Tannenberg, la guerre retrouve enfin son charme d'antan. Celui des tromblons imprécis, des baïonnettes rouillées et des moustachus qui se noient dans leurs propres tripes. Le bon vieux temps, quoi.

Wild West Online - Un MMO à l'Ouest

Une machination alien ? Une injonction des Illuminati ? Un complot du lobby de protection des bisons ? Il n'y a pas trente-six mille raisons qui pourraient expliquer l'absence criante et cruelle de jeux vidéo qui se déroulent dans le Far West, surtout qu'un bon milliard de joueurs doit se trouver prêt à se ruer sur le premier ersatz de western qui pointera le bout de son nez sur Steam. Il n'y a qu'à voir l'engouement qu'ont suscité les premières captures d'écran de Wild West Online. Un décor mirifique et des promesses à tire-larigot : c'était exaltant. Excitant. Enivrant. C'était surtout, disons-le, un peu trop beau pour être vrai.

PROTIP – Face à une unité ennemie qui dispose de poison, une seule solution : sortir une pelle et commencer à creuser des tombes dans le sable pour y enterrer vos fidèles.
Nowhere Prophet - Hommages et désert

Longtemps j'ai voulu être prophète. Il faut dire que ça a l'air chouette comme métier quand on est enfant. On se promène dans le désert avec son crew, on dispose d'une ligne directe avec Dieu, on peut écrire des livres pleins de cochonneries (Ézéchiel 23:20) sans que personne ne vous dise rien, et on porte un nom trop cool qui ressemble à ceux des bonbons Haribo®, comme « Agabus » ou « Zacharie ». Franchement, si la conseillère d'orientation de mon collège ne m'en avait pas dissuadé en évoquant les risques de finir décapité ou farci de flèches, j'aurais probablement envisagé un BTS prophétie. Et, comme me l'a appris Nowhere Prophet, j'aurais eu tort.

Pawarumi - Aztèque saignant

Quand j'ai raconté, rigolard, à Netsabes que Pawarumi est un shoot them up dans un univers de « science-fiction rétro-futuriste pré-colombienne », il m'a regardé droit dans les yeux et, impassible, m'a répondu « ben comme tous les shoots, non ? ». Je ne dors plus la nuit depuis cette remarque aussi désobligeante que vraie. Le salaud.

Holdfast : Nations at War - Napoléon, le professionnel

La guerre, c'est comme tout : c'était mieux avant. Hmmm ? « Voyons, Izual, les guerres d'antan étaient de véritables boucheries » ? « Les tranchées, c'était sordide » ? OK. Et le clairon qui résonne avec vigueur dans une vallée de Prusse, c'est sordide ? Cent fusiliers qui s'élancent baïonnette au canon dans la lumière dorée de l'aube, c'est une boucherie ? Que les défenseurs de la guerre moderne retournent piloter des drones depuis le fin fond de bunkers obscurs. Nous autres, nous pourchasserons le panache et la gloire dans Holdfast : Nations at War.

Comme Shenzhen I/O, Opus Magnum contient une variation du solitaire (le « Sigmar's Garden»), pour décompresser entre deux chaînes de production.
Opus Magnum - Transformer de l'or en l'or

Conférence de rédaction de Canard PC, dans une belle salle de réunion avec gigantesque baie vitrée surplombant un Paris joliment éclairé par le soleil rasant d'octobre. Sébum, la mèche au vent, répartit les pages : « Nets, comme tu aimes bien les petits puzzles, je t'ai mis Opus Magnum, le nouveau jeu des dév' de Spacechem. En plus tu avais testé Infinifactory, donc tu connais. » Moi, tremblant de peur : « Euh, y a personne d'autre pour le faire ? C'est Kalash qui avait testé le dernier, Shenzhen I/O... » Kalash, masquant sa terreur sous une apparence de désintérêt : « Désolée, j'ai déjà trop de pages. À moins que tu veuilles me prendre des pages dans le dossier sur les match-3 en ASCII ? » Moi, me liquéfiant : « Bon ben, va pour Opus Magnum... »

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Le règne tyrannique des Sims n'a que trop duré. Des mystérieuses plaines de Corée arrive un challenger qui veut bousculer l'ordre établi. Et ça a l'air complètement barré.

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Vous connaissez le mot magique pour exciter un taré du city-building ? Je vous le donne, c'est « organique ». Et justement, Memoriapolis a l'air turbo-organique.

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Nous sommes en 2024. Project Zomboid, malgré une décennie passée en version anticipée et un moteur graphique des années 1990, reste le meilleur jeu de zombies du marché. Ne serait-il pas temps de lui trouver un concurrent digne de ce nom ?

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Souvenez-vous : avant de devenir un guignol d'extrême droite défoncé à la kétamine, Elon Musk nous avait promis qu'il coloniserait Mars en 2025. Au lieu de ça, il a colonisé Twitter avec des clowns fascistes. Décevant. Mais ne vous inquiétez pas : le jeu vidéo, comme d'habitude, va nous permettre de compenser.

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L’avenir appartient à ceux qui se lèvent tôt. Ou à ceux qui se couchent tard ? Dans la dépendance du pavillon parental qui abrite le Studio Reissad, c’est la seconde option qui prime. Luca et Léo, les frères fondateurs et artisans principaux de Bodycam, se sont levés aux aurores pour me recevoir. Cette nuit, ils codaient. Il est 11 heures du matin, l’aube, les coqs roupillent sans doute encore.