Les articles du site

Dossier

Canard PC n° 396

Le numéro du futur de l'avenir

J'adore l'E3 car c'est le seul moment de ma vie où quelqu'un est capable de prédire mon avenir avec précision. Parce que bon, les charlatans, j'en ai soupé, merci. Tenez, à l'âge de 9 ans une voyante m'a pris la main et m'a prédit que le jeu de rôle qui m'était le plus cher au monde serait racheté par une firme américaine qui le salirait méthodiquement, et de toute évidence elle s'est trompée : Arcanum n'a jamais été racheté.

Dossier

Hors-série années 90

Quand le PC régnait sur le jeu vidéo

Notre numéro 'spécial vieux' est en kiosque ! C’est sous la pression d’un Ivan Le Fou nostalgique, complètement largué par les nouvelles technologies et « tous ces machins qui font bip bip », que la rédaction de Canard PC s’est attelée, avec beaucoup de plaisir, à la réalisation d’un numéro spécial consacré à une époque où Chris Roberts entamait à peine le développement de Star Citizen : les années 90.

Dossier

Canard PC Hardware Hors-série n°12

Spécial mobilité: ordinateurs portables et smartphones

Le douzième hors-série de Canard PC Hardware est en kiosque. Et cette année, nous avons décidé de nous intéresser à la mobilité, avec deux grandes orientations. D’un côté, nous allons vous parler de PC portables, de GPU, de CPU, de machines de gamers. De l’autre, nous nous intéressons aux smartphones.

Dossier

Hors-série anniversaire: 15 ans de de Canard PC

Spécial 15 ans (2003 - 2018)

Quinze ans de Canard PC, c’est à la fois une routine et un vertige. Une routine parce que le magazine s’est inscrit dans nos vies (comme dans les vôtres peut-être) et que le rythme de ses bouclages est devenu comme une pulsation naturelle. Un vertige parce que, merde, quinze ans, quoi. Aucun autre magazine de jeux vidéo en France n’a tenu aussi longtemps avec les mêmes idiots aux commandes (par exemple Jeux Vidéo Magazine est techniquement le plus ancien titre encore en activité, mais il a changé de mains de nombreuses fois dans son existence). En quinze ans, les jeux vidéo se sont métamorphosés, et nous aurions pu nous lancer dans un magazine anniversaire comme le font souvent les confrères de la presse : « Spécial 15 ans : nos 15 jeux préférés et les 15 titres futurs qui nous font rêver ».

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Le numéro du futur de l'avenir

J'adore l'E3 car c'est le seul moment de ma vie où quelqu'un est capable de prédire mon avenir avec précision. Parce que bon, les charlatans, j'en ai soupé, merci. Tenez, à l'âge de 9 ans une voyante m'a pris la main et m'a prédit que le jeu de rôle qui m'était le plus cher au monde serait racheté par une firme américaine qui le salirait méthodiquement, et de toute évidence elle s'est trompée : Arcanum n'a jamais été racheté.

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Quand le PC régnait sur le jeu vidéo

Notre numéro 'spécial vieux' est en kiosque ! C’est sous la pression d’un Ivan Le Fou nostalgique, complètement largué par les nouvelles technologies et « tous ces machins qui font bip bip », que la rédaction de Canard PC s’est attelée, avec beaucoup de plaisir, à la réalisation d’un numéro spécial consacré à une époque où Chris Roberts entamait à peine le développement de Star Citizen : les années 90.

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Le douzième hors-série de Canard PC Hardware est en kiosque. Et cette année, nous avons décidé de nous intéresser à la mobilité, avec deux grandes orientations. D’un côté, nous allons vous parler de PC portables, de GPU, de CPU, de machines de gamers. De l’autre, nous nous intéressons aux smartphones.

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Spécial 15 ans (2003 - 2018)

Quinze ans de Canard PC, c’est à la fois une routine et un vertige. Une routine parce que le magazine s’est inscrit dans nos vies (comme dans les vôtres peut-être) et que le rythme de ses bouclages est devenu comme une pulsation naturelle. Un vertige parce que, merde, quinze ans, quoi. Aucun autre magazine de jeux vidéo en France n’a tenu aussi longtemps avec les mêmes idiots aux commandes (par exemple Jeux Vidéo Magazine est techniquement le plus ancien titre encore en activité, mais il a changé de mains de nombreuses fois dans son existence). En quinze ans, les jeux vidéo se sont métamorphosés, et nous aurions pu nous lancer dans un magazine anniversaire comme le font souvent les confrères de la presse : « Spécial 15 ans : nos 15 jeux préférés et les 15 titres futurs qui nous font rêver ».

Les articles gratuits de CanardPC

A venir

Stone Story

Un jeu qui a du caractère

A venir

Stone Story

Un jeu qui a du caractère

Pendant que les grands éditeurs brûlent des fortunes pour obtenir des graphismes photoréalistes, certains studios optent pour une approche plus humble. Depuis près de cinq ans, Gabriel Santos cisèle, lettre après lettre, un jeu tout en ASCII d'une beauté surprenante, qui nous intrigue beaucoup chez Canard PC. Zieuter le projet avec incrédulité a fini par payer : le mois dernier, on a enfin réussi à poser nos pattes sur cet objet bizarre qui tente de repousser les limites du jeu de rôle en même temps que celles du tolérable pour les yeux.

Je vis des hauts et des bas

De l'art de commander en ligne

(des joueurs hein, pas des pizzas)

N'en déplaise aux hippies fumeurs de Marie-Jeanne et autres chevelus récalcitrants à l'autorité, il faut parfois un leader dans les jeux multijoueurs. Mais bon dieu, que ce rôle est pénible. Ardu, épuisant, ingrat, j'ai toujours vu l'exercice du commandement comme une punition, une purge, une torture qui durera le temps de la soirée. Et l'immense majorité des joueurs semble du même avis. Alors que faire lorsque les camarades et la malchance nous posent des galons sur les épaulettes ?

A venir

Call of Cthulhu

Poulpe Fiction

Depuis qu'un ami m'a écrit adorer Lovecraft et en particulier Call of Chutlu (sic), je ne peux pas m'empêcher de penser que le vieux H. P. est passé à côté d'une mine d'or : Chutlu, le petit poney mignon, dont l'appel est une charmante comptine qui résonne dans les plaines verdoyantes. Les chaînes de télé pour enfants se seraient arraché le concept à prix d'or. Alors que Call of Cthulhu là, excusez-moi mais ça ferait un dessin animé absolument nul pour la catégorie des 4 à 6 ans. Écrivains, réfléchissez deux minutes avant de nommer vos créations.

A venir

Assassin's Creed Odyssey

Une suite à la saveur doux-Homère

Seul contre tous dans une rédaction blasée, je persiste à penser qu'Assassin's Creed Origins est un chef-d'œuvre, le meilleur épisode de la franchise, et la preuve qu'Ubisoft commence enfin à sortir la tête de l'eau après six ans à nous avoir sorti des ribambelles de jeux « corrects, mais pas top ». Alors si l'éditeur nous propose peu ou prou la même qualité d'aventure dans la Grèce antique, je signe tout de suite.

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Le studio singapourien d'Ubisoft a besoin de plus de temps pour fignoler son premier gros projet, le jeu de pirate Skull & Bones. L'éditeur annonce en conséquent que le titre ne sortira pas cette année comme prévu, mais quelque part en 2020. A.


En attendant le jour de paye

Starbreeze pourrait ne pas survivre au prochain hiver. C'est en tout cas ce que vient d'affirmer son directeur, en admettant dans son dernier rapport financier que l'entreprise est dans une situation « difficile ». Largement affecté par une série de gadins commerciaux et une gestion catastrophique, le studio est dans le rouge et tente depuis décembre dernier une série de manœuvres pour redresser la barre, de la revente de certaines antennes à des promotions désespérées sur Steam qui permettent d'acquérir régulièrement PayDay 2 et tous ses DLC contre trois cacahuètes. Tout cela pourrait toutefois s'avérer insuffisant puisqu'en l'état, le studio aurait de quoi tenir « encore douze mois » avant de devoir mettre la clé sous la porte. Tout ça pour vous dire qu'il ne faudra pas être surpris lorsque PayDay 3 débarquera en accès anticipé dans six mois. K.L.

Merci patron !

« Nous sommes connus pour traiter les joueurs avec respect, a dit le cofondateur de CD Projekt au site américain Kotaku. Mais maintenant, que nous soyons connus pour le respect avec lequel nous traitons nos développeurs. » Après des années de cadences infernales, le studio polonais derrière The Witcher 3 semble enfin prendre conscience qu'aucun jeu, aussi bon soit-il, ne doit se faire en massacrant la vie de ceux qui le produisent. Durant le crunch qui s'annonce pour Cyberpunk 2077 (sa date de sortie pourrait d'ailleurs être annoncée à l'E3), Marcin Iwiński, la main sur le cœur, affirme qu'il rendra « non obligatoires » les inévitables heures sup'. Ah, oui, ce fameux concept d'heures sup' facultatives... C'est vrai qu'il est si facile de refuser quelque chose au type qui peut vous mettre au chômage en un claquement de doigts. A.

À PC par la Chine

16 milliards : ce n'est pas seulement le prix payé par le Gaudé Investment Fund pour acheter une villa volante de 8 000 hectares à son président. C'est également la taille du marché du jeu PC en Chine. D'après le China PC Online Games Market Report, un groupe d'experts vraiment très spécialisés, on apprend qu'il y aura en 2023 plus de joueurs PC en Chine que d'habitants aux États-Unis. Le plus intéressant reste ce que le rapport ne dit pas : avec un marché pareil pour les porter, les développeurs chinois ne vont pas se contenter éternellement de produire des pay-to-win destinés à la consommation intérieure, et il serait étonnant qu'on ne soit pas vite envahis de AAA venus d'Orient. LFS


C'est officiel, la barre du milliard de comptes créés sur Steam a été franchie, même si en octobre dernier Valve annonçait 90 millions d'utilisateurs mensuels seulement. Eh oui, les 910 millions restants appartiennent tous à des tricheurs bannis de Counter-Strike et PUBG. I.

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