Les articles du site

Dossier

Canard PC n° 397

En avant août

Bon... bah qu'est-ce que vous voulez que je vous dise... Oui, il y a un nouveau Canard PC, ok, voilà. Pas la peine d'en faire un plat, c'est bon, on a compris.

Dossier

Hors-série années 90

Quand le PC régnait sur le jeu vidéo

Notre numéro 'spécial vieux' est en kiosque ! C’est sous la pression d’un Ivan Le Fou nostalgique, complètement largué par les nouvelles technologies et « tous ces machins qui font bip bip », que la rédaction de Canard PC s’est attelée, avec beaucoup de plaisir, à la réalisation d’un numéro spécial consacré à une époque où Chris Roberts entamait à peine le développement de Star Citizen : les années 90.

Dossier

Canard PC Hardware Hors-série n°12

Spécial mobilité: ordinateurs portables et smartphones

Le douzième hors-série de Canard PC Hardware est en kiosque. Et cette année, nous avons décidé de nous intéresser à la mobilité, avec deux grandes orientations. D’un côté, nous allons vous parler de PC portables, de GPU, de CPU, de machines de gamers. De l’autre, nous nous intéressons aux smartphones.

Dossier

Hors-série anniversaire: 15 ans de de Canard PC

Spécial 15 ans (2003 - 2018)

Quinze ans de Canard PC, c’est à la fois une routine et un vertige. Une routine parce que le magazine s’est inscrit dans nos vies (comme dans les vôtres peut-être) et que le rythme de ses bouclages est devenu comme une pulsation naturelle. Un vertige parce que, merde, quinze ans, quoi. Aucun autre magazine de jeux vidéo en France n’a tenu aussi longtemps avec les mêmes idiots aux commandes (par exemple Jeux Vidéo Magazine est techniquement le plus ancien titre encore en activité, mais il a changé de mains de nombreuses fois dans son existence). En quinze ans, les jeux vidéo se sont métamorphosés, et nous aurions pu nous lancer dans un magazine anniversaire comme le font souvent les confrères de la presse : « Spécial 15 ans : nos 15 jeux préférés et les 15 titres futurs qui nous font rêver ».

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Canard PC n° 397

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Bon... bah qu'est-ce que vous voulez que je vous dise... Oui, il y a un nouveau Canard PC, ok, voilà. Pas la peine d'en faire un plat, c'est bon, on a compris.

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Quand le PC régnait sur le jeu vidéo

Notre numéro 'spécial vieux' est en kiosque ! C’est sous la pression d’un Ivan Le Fou nostalgique, complètement largué par les nouvelles technologies et « tous ces machins qui font bip bip », que la rédaction de Canard PC s’est attelée, avec beaucoup de plaisir, à la réalisation d’un numéro spécial consacré à une époque où Chris Roberts entamait à peine le développement de Star Citizen : les années 90.

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Spécial 15 ans (2003 - 2018)

Quinze ans de Canard PC, c’est à la fois une routine et un vertige. Une routine parce que le magazine s’est inscrit dans nos vies (comme dans les vôtres peut-être) et que le rythme de ses bouclages est devenu comme une pulsation naturelle. Un vertige parce que, merde, quinze ans, quoi. Aucun autre magazine de jeux vidéo en France n’a tenu aussi longtemps avec les mêmes idiots aux commandes (par exemple Jeux Vidéo Magazine est techniquement le plus ancien titre encore en activité, mais il a changé de mains de nombreuses fois dans son existence). En quinze ans, les jeux vidéo se sont métamorphosés, et nous aurions pu nous lancer dans un magazine anniversaire comme le font souvent les confrères de la presse : « Spécial 15 ans : nos 15 jeux préférés et les 15 titres futurs qui nous font rêver ».

Les articles gratuits de CanardPC

En chantier

Factory Town

Comment négocier un village serré

A venir

Rage 2

Rose fluo des sables

A venir

Stone Story

Un jeu qui a du caractère

En chantier

Factory Town

Comment négocier un village serré

Qui aurait pu penser, avant l'extraordinaire Factorio, qu'organiser des circuits de tapis roulants sur une planète hostile était l'une des choses les plus excitantes à faire dans un jeu vidéo ? Factory Town nous propose à peu près la même chose, dans l'univers gentil et coloré d'un petit village productiviste.

A venir

Rage 2

Rose fluo des sables

Dans les quartiers en proie à la délinquance, certaines entreprises de BTP peignent leurs engins de chantier en rose vif, parce que les véhicules de cette couleur ne sont jamais volés. Devant les bagnoles rose fluo et les néons fuchsia qui parsèment Rage 2, je suis donc vite arrivé à une conclusion inquiétante : dans le désert post-nucléaire, les risques de cambriolage sont élevés. Merci de lire Canard PC, le journal de tous les scoops.

On y joue encore

No Man's Sky

On y joue enfin

Un espace infini à explorer ! Des planètes sublimes ! De la coop' avec vos amis ! Le retour de l'être aimé ! Un bon film Batman au cinéma ! Oui, en 2016, No Man's Sky avait fait beaucoup de promesses impossibles à tenir. Ses bugs en pagaille, ses performances désastreuses et sa génération procédurale absurde ne suffisaient pas : il fallait qu'en prime il y ait tromperie sur la marchandise. Pas de multi, pas de grandes batailles spatiales entre factions, pas de vaisseaux propres à chaque joueur, pas de bras, pas de chocolat : un vrai accident industriel en termes de communication. Mais tout ça, c'était il y a longtemps. Grâce à un suivi rigoureux et à des mises à jour robustes, No Man's Sky a beaucoup changé depuis sa sortie. Peut-être même au point de mériter une seconde chance.

A venir

Stone Story

Un jeu qui a du caractère

Pendant que les grands éditeurs brûlent des fortunes pour obtenir des graphismes photoréalistes, certains studios optent pour une approche plus humble. Depuis près de cinq ans, Gabriel Santos cisèle, lettre après lettre, un jeu tout en ASCII d'une beauté surprenante, qui nous intrigue beaucoup chez Canard PC. Zieuter le projet avec incrédulité a fini par payer : le mois dernier, on a enfin réussi à poser nos pattes sur cet objet bizarre qui tente de repousser les limites du jeu de rôle en même temps que celles du tolérable pour les yeux.

En chantier

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J'ai une information dont je ne sais pas trop quoi faire, alors je vais vous la livrer telle quellle, vous vous débrouillerez avec : dans Cyberpunk 2077, Keanu Reeves poussera la chansonette et entonnera lui-même les thèmes de son personnage. N.M.


Le chant des balais

THQ Nordic, la voiture-balai du jeu vidéo, n'en finit plus de balayer. Dans un récent rapport financier, la société affirme en effet être aujourd'hui à la tête de 80 (quatre-vingt !) jeux en développement. Un chiffre qui donne le tournis, même si ce rapport précise que de nombreux titres sont co-édités avec Deep Silver et Coffee Stain. Parmi cette liste longue comme un jour sans pain se trouvent bien sûr 48 jeux qui n'ont même pas encore été annoncés. Bien... Vous m'en remettrez deux douzaines, histoire de digérer les dernières acquisitions de l'éditeur, à savoir : Elex, Gothic, Risen, Timesplitters, Les Royaumes d'Amalur et bien sûr Bob l’Éponge : Bataille pour Bikini Bottom, dont le remake est déjà annoncé. K.L.

Toutes les économies (de RAM) sont bonnes à prendre

Vous en avez marre de jongler entre Steam, UPlay et Origin pour gérer votre collection de jeux vidéo ? Vous n'êtes pas le seul. Des freewares comme Playnite permettent déjà de consolider ces bibliothèques, mais GoG est en train de préparer quelque chose de plus ambitieux. GoG Galaxy 2.0, actuellement en phase de bêta-test privé, permettra bientôt de gérer, avec une interface unifiée, les amis et les jeux de vos comptes Steam, Epic Game Store, Xbox Live, Battle.net, Origin, PlayStation Network et Uplay. Pour lancer un jeu Steam par exemple, GoG Galaxy 2.0 ouvrira rapidement l'application puis la rendra invisible. En quittant le jeu, il fermera Steam automatiquement. Cela devrait permettre de ne plus avoir à démarrer tous les launchers lors du boot Windows et de ne plus les laisser bouffer des centaines de mégaoctets de RAM pour rien. On vous en reparle dans notre rubrique « Download » dès qu'on met les mains dessus. A.

Ruche Hour

Le conflit qui durait depuis plusieurs mois autour de Star Control, vieille série de jeux des années 1990, aurait dû se terminer au tribunal. D'un côté, l'éditeur américain Stardock affirmait en détenir le copyright, racheté à Atari. De l'autre, Fred Ford et Paul Reiche, ses créateurs, estimaient avoir le droit d'en développer une suite. Qu'ont-ils fait pour résoudre ce problème ? Ils ont parlé au téléphone. Sans avocats. Et se sont rendu compte qu'ils avaient une passion commune pour le miel. Par amour des abeilles, les deux parties ont décidé de régler le conflit à l'amiable. Elles vont chacune produire un jeu dans l'univers Star Control et se soutiendront mutuellement. Enfin, et l'info est absolument véridique, l'accord écrit prévoit que le patron de Stardock enverra du miel de ses ruches aux deux développeurs, qui lui retourneront de l'hydromel. A.


Sigil, l'épisode inédit de Doom 1 créé par John « de beaux cheveux, c'est avant tout une belle matière » Romero, est disponible. Vous pouvez le télécharger gratuitement à l'adresse www.romerogames.ie/si6il. LFS

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