Les articles du site

Dossier

Canard PC n°399

Lorem Ipsum & Hardy

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Maecenas auctor erat eu nibh rutrum vestibulum. Maecenas ac efficitur urna, eget efficitur sem 6,50€ ! Sed a risus diam. Curabitur sed mauris eget mi bibendum tempus nec quis massa. Nam orci arcu, interdum eget tincidunt a, semper a mi.

Dossier

Canard PC Hardware 42 est sorti

Ryzen 3 & Radeon RX 5700 : le retour d'AMD

Le numéro d’automne de Canard PC Hardware, estampillé 42, est en kiosque. Et ce trimestre, nous allons pas mal parler d’AMD. 

Dossier

Stage graphiste & vidéaste (3 à 6 mois) à Canard PC

Participez à l'aventure de la chaîne Twitch Canard PC

Dossier

Canard PC n° 398

Canard PC pour la planète

La planète est en train de mourir, alors Canard PC passe au développement durable et à l'écologie hardcore sur ce nouveau numéro. Pas de chance, cela tombait juste au moment où il fallait envoyer trois journalistes à la Gamescom de Cologne.

Dossier

Canard PC n°399

Lorem Ipsum & Hardy

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Maecenas auctor erat eu nibh rutrum vestibulum. Maecenas ac efficitur urna, eget efficitur sem 6,50€ ! Sed a risus diam. Curabitur sed mauris eget mi bibendum tempus nec quis massa. Nam orci arcu, interdum eget tincidunt a, semper a mi.

Dossier

Canard PC Hardware 42 est sorti

Ryzen 3 & Radeon RX 5700 : le retour d'AMD

Le numéro d’automne de Canard PC Hardware, estampillé 42, est en kiosque. Et ce trimestre, nous allons pas mal parler d’AMD. 

Dossier

Stage graphiste & vidéaste (3 à 6 mois) à Canard PC

Participez à l'aventure de la chaîne Twitch Canard PC

Dossier

Canard PC n° 398

Canard PC pour la planète

La planète est en train de mourir, alors Canard PC passe au développement durable et à l'écologie hardcore sur ce nouveau numéro. Pas de chance, cela tombait juste au moment où il fallait envoyer trois journalistes à la Gamescom de Cologne.

Les articles gratuits de CanardPC

En chantier

VTOL VR

Enfin une raison de casquer

En chantier

Factory Town

Comment négocier un village serré

En chantier

VTOL VR

Enfin une raison de casquer

Je n'ai utilisé le terme « révolutionnaire » qu'une seule fois dans ma vie : le jour où j'ai découvert qu'il fallait laisser tomber une feuille de papier toilette au fond des WC pour éviter les éclaboussures en faisant la grosse commission. Avec VTOL VR, je me sens obligé de l'employer à nouveau. Pour les fans de simulateur de vol, cet étonnant jeu indé, développé en solo par un Américain inconnu, est bel et bien une petite révolution.

A venir

Disco Elysium

Le livre dont vous êtes le blaireau

Depuis 2015, un vent venu d'Estonie colporte d'étranges rumeurs. Celles d'un jeu de rôle visionnaire, d'un collectif d'artistes qui se serait transformé en studio de jeux vidéo, d'une histoire de flic ivre mort dans un univers totalement nouveau. Nourri de Planescape : Torment et de Kentucky Route Zero, ce qui s'appelait encore No Truce With The Furies promettait de changer notre rapport à la narration, aux dialogues et au roleplay. Mais le jeu, développé dans la lointaine Tallinn, existait-il seulement ou ses captures d'écran officielles n'étaient-elles qu'une suite de montages alléchants ? Le doute a subsisté pendant des années. Et puis, fin avril, j'ai pris le train pour y jouer de longues heures et rencontrer ses créateurs. Le vent n'avait rien exagéré : au contraire, il ne soufflait pas assez fort.

Sommaire du dossier :

I. Le livre dont vous êtes le blaireau

II. Entretien avec Robert Kurvitz

En chantier

Satisfactory

Analyse d'usine

C'est quand même bizarre, le jeu vidéo. Là, sur mon PC, j'ai une demi-douzaine de titres installés, dans lesquels je pourrais être le plus grand héros de l'univers, vivre des odyssées épiques, dérouiller des cyborgs nazis ou des mutants radioactifs, sauver des mondes entiers. Mais ils ne m'intéressent plus. Non, ce que je veux faire, c'est rester l'ingénieur-esclave d'une mystérieuse corporation futuriste, optimiser des circuits logistiques, déployer des tapis roulants, planifier des extensions d'usine et fabriquer toujours plus de vis ou de bobines de cuivre. Satisfactory a fait de mon existence une triste course à la productivité, et j'en suis complètement accro.

En chantier

Factory Town

Comment négocier un village serré

Qui aurait pu penser, avant l'extraordinaire Factorio, qu'organiser des circuits de tapis roulants sur une planète hostile était l'une des choses les plus excitantes à faire dans un jeu vidéo ? Factory Town nous propose à peu près la même chose, dans l'univers gentil et coloré d'un petit village productiviste.

En chantier

VTOL VR

Enfin une raison de casquer

En chantier

VTOL VR

Enfin une raison de casquer

Je n'ai utilisé le terme « révolutionnaire » qu'une seule fois dans ma vie : le jour où j'ai découvert qu'il fallait laisser tomber une feuille de papier toilette au fond des WC pour éviter les éclaboussures en faisant la grosse commission. Avec VTOL VR, je me sens obligé de l'employer à nouveau. Pour les fans de simulateur de vol, cet étonnant jeu indé, développé en solo par un Américain inconnu, est bel et bien une petite révolution.

A venir

Disco Elysium

Le livre dont vous êtes le blaireau

Depuis 2015, un vent venu d'Estonie colporte d'étranges rumeurs. Celles d'un jeu de rôle visionnaire, d'un collectif d'artistes qui se serait transformé en studio de jeux vidéo, d'une histoire de flic ivre mort dans un univers totalement nouveau. Nourri de Planescape : Torment et de Kentucky Route Zero, ce qui s'appelait encore No Truce With The Furies promettait de changer notre rapport à la narration, aux dialogues et au roleplay. Mais le jeu, développé dans la lointaine Tallinn, existait-il seulement ou ses captures d'écran officielles n'étaient-elles qu'une suite de montages alléchants ? Le doute a subsisté pendant des années. Et puis, fin avril, j'ai pris le train pour y jouer de longues heures et rencontrer ses créateurs. Le vent n'avait rien exagéré : au contraire, il ne soufflait pas assez fort.

Sommaire du dossier :

I. Le livre dont vous êtes le blaireau

II. Entretien avec Robert Kurvitz

En chantier

Satisfactory

Analyse d'usine

C'est quand même bizarre, le jeu vidéo. Là, sur mon PC, j'ai une demi-douzaine de titres installés, dans lesquels je pourrais être le plus grand héros de l'univers, vivre des odyssées épiques, dérouiller des cyborgs nazis ou des mutants radioactifs, sauver des mondes entiers. Mais ils ne m'intéressent plus. Non, ce que je veux faire, c'est rester l'ingénieur-esclave d'une mystérieuse corporation futuriste, optimiser des circuits logistiques, déployer des tapis roulants, planifier des extensions d'usine et fabriquer toujours plus de vis ou de bobines de cuivre. Satisfactory a fait de mon existence une triste course à la productivité, et j'en suis complètement accro.

En chantier

Factory Town

Comment négocier un village serré

En chantier

Factory Town

Comment négocier un village serré

Qui aurait pu penser, avant l'extraordinaire Factorio, qu'organiser des circuits de tapis roulants sur une planète hostile était l'une des choses les plus excitantes à faire dans un jeu vidéo ? Factory Town nous propose à peu près la même chose, dans l'univers gentil et coloré d'un petit village productiviste.

Articles gratuits les plus récents

Gratuit cette semaine !

Gratuit cette semaine !

Dernières news gratuites

Ceeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeb ! Pour la deuxième année consécutive, le seul joueur français de la compétition, avec son équipe OG, a gagné The International, la plus grande compétition de Dota 2. Félicitations à lui et à son équipe, qui remportent 15 millions de dollars, le plus gros prix de l'histoire de l'e-sport (jusqu'à l'année prochaine). N.M.


Quand est-ce Comanche ?

Les amateurs de simulations se souviennent sans doute de Comanche, cette série qui nous plaça, tout au long des années 1990, aux commandes du célèbre hélicoptère. Série qui, par ailleurs, n'est pas morte en raison du désintérêt des joueurs, mais tout simplement parce que l'armée américaine délaissa ce véhicule de reconnaissance au profit des drones. Alors comment justifier une nouvelle simulation de cet appareil en 2020 ? Grâce à une pirouette scénaristique particulièrement inspirée : le gouvernement américain décide soudain que « bon ben finalement, les Comanche c'était quand même mieux que les drones ». Mais n'en attendez pas trop. Comanche sera un jeu de shoot multijoueur qui opposera deux équipes de quatre. Le tout géré par THQ Nordic, l'éditeur aux mille licences. K.L.

Mount and Blême

Comme chaque année depuis au moins cinq ans, nous avons rencontré les développeurs de Mount & Blade II à la Gamescom. Et comme chaque année, un type tout petit et tout gris, nous a dit de sa toute petite voix qu'il n'avait pas de date de sortie pour son jeu. C'est en tout cas ce que nous pensions avoir entendu – sans doute par habitude –, jusqu'à ce que celui-ci n'agrippe la manche d'un journaliste et dise plus fort « Non, non ! On a une date monsieur ! Notre jeu sortira en 2020 ». Forcément, tout le monde a cru que le pauvre type blaguait et quitté la pièce dans un éclat de rire, contraignant TaleWorlds à faire un communiqué de presse pour confirmer que Mount & Blade II sortira bien en mars 2020. Mais en accès anticipé, hein. Faudrait quand même pas pousser mémé dans les orties. K.L.

Le coup de l'Indien mécanique

La technique ne date pas d'hier, puisqu'au XVIIIe siècle déjà, un escroc faisait le tour de l'Europe et des États-Unis avec un automate soi-disant capable de battre n'importe qui aux échecs (il aurait notamment joué contre Napoléon). En réalité, cachée sous le dispositif, une personne de petite taille se glissait dans un compartiment secret et jouait les parties sans se faire voir. Engineer.ai, une start-up indienne, vient de réinventer le Turc mécanique. L'entreprise a réussi à lever 30 millions de dollars pour financer un algorithme capable de développer lui-même des applications mobiles. En tout cas, jusqu'à ce que le Wall Street Journal se rende compte qu'en fait, derrière la prétendue intelligence artificielle, se cachait une armée d'ingénieurs indiens faits de chair, d'os et d'une furieuse envie de grailler. N.M.


THQ Nordic vient d'annoncer Knights of Honor 2, la suite d'un jeu de stratégie de 2005 que Paradox avait édité. Ce sera un mélange entre Civilization et Crusader Kings 2, avec des batailles tactiques façon STR dans l'Europe médiévale. Sortie prévue en 2020. A.

Les archives gratuites de Canard PC