756 résultats pour "les createurs"

Le récap' de la semaine du Hardware (02)

Alors que les températures se font discrètes et qu’une partie d’entre vous profite d’un repos mérité, votre récap’ hebdomadaire se fait léger, les news hardware semblant prendre, elles aussi, un repos temporaire. Malgré tout, il reste quelques informations à se mettre sous la dent entre deux sessions de farniente estival.

S&Box - Garry’s Chut, Faut Pas Le Dire

Puisque Rust continue de se vendre par palettes entières sans qu’il y ait trop besoin d’y toucher, son créateur a laissé la barre à d’autres développeurs du studio Facepunch. Son temps, il l’emploie désormais à fignoler dans son coin une suite à l'œuvre qui lui a donné son premier et immense succès. Oui, depuis quelques années, Garry Newman travaille à un successeur de Garry’s Mod.

Atlas - Dans la mer jusqu'au cou

Si vous êtes un développeur de jeux, je n'ai qu'une seule chose à vous dire : ne mentez pas. Jamais. Même avec un flingue sur la tempe. Pourquoi ? Parce que le moindre coup de projecteur sur votre projet révélera tous vos mensonges, un peu comme le luminol nous a dévoilé l'état réel du bureau de Doc Teraboule après son départNote : 1. Et si ce conseil tombe sous le sens pour vous, sachez qu'il est loin d'être perçu comme une évidence par de nombreux studios. Oui, même chez ceux dont les ventes se comptent en millions d'exemplaires, comme Wildcard.

Note 1 : Rassurez-vous, nous l'avons immédiatement brûlé dans un obscur rituel viking.

CAP Gestion

Quand j’entends quelqu’un me dire qu’il a fait un CAP Gestion, j’imagine une armée d’ackboo, éventuellement complétée de quelques Izual, assis face à des ordinateurs toute la journée, en train de s’échanger des astuces pour être meilleur à Banished ou à Frostpunk. Quelque chose me dit que, malheureusement, je dois être loin de la réalité et que les pauvres élèves, au lieu de profiter gaiement de leur jeunesse, apprennent à maîtriser la langue des enfers : celle du management.

Deep Rock Galactic
La caravane patche de janvier 2019 - Mises à jour notables et emplâtres sur jambes de bois
Le développement en amateur - Laissez-vous tenter par une ligne de code

Ça y est, c'est décidé, vous allez créer votre jeu ! Vous ne comptez pas gagner des fortunes avec, non, ni même le vendre dans un premier temps. Ce que vous voulez, c'est le faire. Apprendre à programmer, vous prouver que vous en êtes capable, impressionner vos amis, créer un prototype pour tester votre super-idée-de-gameplay-jamais-vue-avant… Peu importe votre motivation, vous allez faire face à un certain nombre de problèmes, surtout si vous n'avez aucune expérience. Rassurez-vous, cette première partie consacrée au développement amateur est là pour vous aider.

Intel Iris Xe Max : le premier GPU Intel du siècle débarque - Canard PC Hardware 47

Intel n'avait plus lancé de GPU « dédié » depuis le siècle dernier, avec l'Intel i740. L'arrivée de l'Iris Xe Max est donc, dans un sens, une nouveauté importante. Mais pour le moment, la solution d'Intel n'est pas non plus une révolution.

Sortir sur PC - Choisir la bonne plateforme pour son jeu

Vous développez un jeu ! C’est merveilleux, vous n’en dormez plus, mais c’est merveilleux. Et comme la création avance à grands pas, vous commencez à réfléchir à comment distribuer votre œuvre, comment toucher le plus de monde possible, et surtout le bon public. Examinons ensemble les différentes plateformes de distribution numérique et leurs obstacles : le PC, la console et le mobile.

Unearth - Vous adorerez le déterrer

En tant que « mec qui invite les gens aux soirées jeux de plateau », j'accepte volontiers de porter cette croix qui me transforme en berger, destiné à guider les brebis égarées lorsqu'elles implorent « ô vénérable sachant, puis-je lancer un dé pour cette action ? ». D'abord satisfaisant, ce statut d'Empereur du loisir peut toutefois devenir lourd à porter lorsque les règles, censées vous servir de GPS, déconnent un peu.

Drift W1 e-Skates (Segway-Ninebot)
Le tour du gadget

Les poubelles de Steam - Plongez dans nos troubles

Avec des conditions de publication qui se résument désormais à fournir un chèque de cent dollars et un exécutable qui ne plante pas au démarrage, Steam est devenu les écuries d’Augias du jeu vidéo. Des écuries que nous allons balayer tous les quinze jours, afin d’en faire sortir les pires jeux vidéo du moment. Suivez-nous et surtout, n’oubliez pas votre combinaison Hazmat. On ne sait jamais.

TV Night

J'ai deux premiers souvenirs de cinéma, à peu près concomitants. Le premier, c'est d'avoir vu, quand j'avais 5 ou 6 ans, Le Livre de la jungle, avec mes parents. Je qualifierai mon deuxième souvenir, à peu près au même âge, d'« un peu moins adapté ». Il s'agissait du film Amityville : La maison du diable, sorti en 1979, un film d'horreur que j'ai vu avec ma sœur, alors que mes parents étaient absents.

Gigaleak Nintendo : la fuite en avant - Canard PC Hardware 46

Avant de nous intéresser à la gestion de l'audio dans la Nintendo 64, nous devons parler d'un événement qui a eu un impact certain récemment : le Gigaleak Nintendo.

Armello
Quand le PC remplace la table basse - Sur ordinateur, l'autre jeu de plateau

Chez les constructeurs de jeux de plateau, on s'est longtemps dit que le PC était une essoreuse. On lui jetait de temps en temps des adaptations pas géniales de jeux super connus, comme Diplomacy, on essorait bien et on regardait ensuite quelques piécettes tomber dans le porte-monnaie. Mais voilà, tapi dans l'ombre, le PC attendait son heure. Il se rajoutait une carte graphique par-ci, une connexion ADSL par-là, et le moment venu CRAC ! Il s'est imposé en super-plateforme pour les jeux de plateau. Mais n'allons pas trop vite, comme dit le proverbe : le chemin fut long et semé d'embûches.

Version Megadrive
Prince of Persia - Les sables d'antan

Comme ceux d'aujourd'hui, qui débarquent chaque jour par paquet de cent sur la table du journaliste épuisé avec leurs pixels énormes et leurs animations sommaires, les jeux des années 1980 ressemblaient un peu trop à des jeux vidéo. Mais contrairement aux jeux indés du XXIe siècle, dont le look artificiellement vintage est aussi travaillé que celui de leurs créateurs bobos, ceux des années 1980 ne faisaient pas exprès. La mémoire était chère, chaque frame d'animation précieuse, et si la démarche de Mario-le-plombier était si raide qu'il semblait avoir une clé de douze coincée dans le fondement, c'est parce que ses pauvres développeurs n'avaient pas le choix.

La petite histoire du Raspberry Pi - Canard PC Hardware 49

Depuis bientôt une dizaine d'années, nous vous proposons régulièrement des tests de cartes Raspberry Pi. Nous avons donc décidé de revenir sur l'histoire (finalement assez courte) de la fondation.

Le futur imparfait du jeu vidéo - Rêve général

La marotte du joueur trentenaire, le fameux « c’était mieux avant », n’a plus aucune raison d'être. Les jeux sont aujourd'hui tous jouables, le confort d’utilisation est bien supérieur, les genres n'ont jamais été aussi variés, les indés aussi créatifs... Et au lieu d'idéaliser le passé, certains joueurs vétérans préfèrent se replonger dans leurs souvenirs pour imaginer l'avenir.

Gamescom 2017 - Il y en a un peu plus, on vous le met quand même ?

Débuter sur Patreon - Ou l'art d'arrondir vos comptes

Vous savez créer des modèles 3D, ou programmer un peu, ou bien encore écrire des scénarios intéressants. Cependant, vous ne vous sentez pas de vous lancer dans le développement d'un jeu commercial pour le moment : trop de travail, pas le temps, manque de motivation, peu importe… Toujours est-il que vous aimeriez quand même bien vous faire un peu d'argent de poche avec vos talents de bricoleur de mod. Une solution existe : Patreon.

Le service après-vente - Garanti : satisfait ou arnaqué !

Désolé de vous décevoir, mais le travail sur votre jeu ne va pas s'arrêter une fois celui-ci en vente dans toutes les bonnes crèmeries, bien au contraire. Entretenir ses ventes, sa communauté et un code source développé avec amour peuvent même devenir un boulot à temps plein. Alors faites-vous un bon café, vous n'êtes pas couché.