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Soldier of Fortune - Tiens, voilà du bourrin

L'an 2000. Des jours étranges, comme l'avait prédit Kathryn Bigelow, et paradoxaux. Nous sommes trois ans avant le premier Call of, et le jeu vidéo n'a pas encore sombré dans son obsession malsaine pour les flingues et la chose militaire (Kathryn Bigelow non plus, mais c'est un autre sujet). Pourtant, la panique morale au sujet de la violence des jeux atteint des sommets historiques. Et soudain, surgit face au vent un FPS bien fascisant.

Far Cry New Dawn - L'apo' sur les os

Je ne sais pas s'il vous arrive de regarder l'émission de Canard PC sur O'Gaming TV (je vous la conseille, c'est pas mal même si les chroniqueurs sont un peu bizarres), mais parfois il s'y dit des choses intéressantes. Par exemple l'autre fois, il y avait un type, Noël Malware je crois qu'il s'appelait, qui a dit, je cite de mémoire : « Ce qui est dommage dans les jeux post-apo', c'est qu'ils se ressemblent tous. Pourtant on pourrait inventer plein d'autres choses. Pourquoi pas un post-apo' rousseauiste, dans lequel les hommes retournés à l'état de nature seraient heureux, et réaliseraient que depuis le début c'était la civilisation qui les corrompait ? » Noël a raison. La plupart des jeux post-apo' sont, à peu de choses près, les mêmes. Mais pas Far Cry New Dawn. Avec ses prairies en fleurs et ses carcasses de voitures plantées dans le sol comme autant de monolithes colorés, il ne ressemble ni à Mad Max, ni à Fallout. Dommage qu'il ressemble à Far Cry.