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Ubisoft : Vivendi s’en va, mais avec la caisse

Comme attendu depuis l’automne 2017, lorsque Vivendi avait publiquement renoncé à une OPA sur Ubisoft sans avoir jamais eu l’intention de la lancer, un accord est intervenu entre les deux parties pour que le premier sorte du capital du second. Un soulagement pour Ubisoft, mais un soulagement coûteux.

Vivendi contre Ubisoft et Gameloft : deux salles, deux ambiances

Ça y est. Le 20 mars, Vivendi a décidé d'abandonner sa tentative de rachat d'Ubisoft. Ivan Le Fou vous raconte plus en détail cette conclusion peu explosive mais attendue. Cela dit, il ne s'agit que du dernier acte d'un feuilleton qui a commencé fin 2015, à l’époque où nous attendions Assassin’s Creed Syndicate, en un temps où nous étions jeunes et naïfs. Avec Maria Kalash.

Bushido Blade 2 - Comment Ubisoft a développé sans le vouloir une suite que je n'attendais plus

Nous sommes en 1998 et ma douce et courageuse mère (coucou Maman, je t'aime, tu sais) est équipée de bouchons d'oreilles ainsi que de deux seyants oreillers scotchés autour de sa tête, et pour cause : dans ma chambre d'ado ornée de posters à l'effigie de X-Files ou Star Wars, c'est le bordel. Couvrant le bourdonnement satisfait de ma Playstation, modifiée pour lancer des jeux japonais, quatre jeunes hommes en fleurs beuglent comme des imbéciles toutes les trois minutes. Nous découvrons Bushido Blade 2.

Assassin's Creed Origins - Vous reprendrez bien du désert ?

C'est une tradition chez Ubisoft : les contrôles sont modifiés à peu près à chaque Assassin's Creed, sans que cela n'entraîne de réelle différence dans le jeu. Quand un monsieur d'Ubi Montréal m'a indiqué que tout avait changé pour Assassin's Creed Origins, que cette fois c'était du sérieux, je lui ai expliqué qu'il était bien gentil mais que j'étais un professionnel de la profession, qu'on m'avait déjà fait le coup plusieurs fois et que ça allait bien comme ça. Ensuite, au moment d'appuyer sur le bouton pour courir, j'ai donné un énorme coup de massue à un passant.

Ghost of Tsushima - Assassin's Creed sauce samouraï

Un petit conseil à destination d'Ubisoft : quand vos joueurs vous supplient depuis des années de faire un Assassin's Creed dans le Japon médiéval parce que ça semble être le décor idéal pour un monde ouvert avec de l'infiltration et des combats, faites-le. Sinon, vous prenez le risque que quelqu'un le fasse à votre place, et qu'il le fasse mieux que vous. Voilà, maintenant c'est trop tard.

Preview : Watch Dogs : Legion - Alzheimer Edition

Encore une bonne initiative de la part d'Ubisoft qui fait un pas de plus vers l'inclusivité avec la mise en vente d'une version « Alzheimer Edition » du dernier jeu de la série Watch Dogs. Dans la mesure où le jeu de base offre la possibilité d'incarner des papys et des mamies, ce nouveau mode est une très bonne idée qui permet d'inclure toute le famille autour de l'écran.

Sous-traitance, portages, commandes… - L’autre facette de la création de jeux

Ah, le jeu vidéo à la française, la French touch, ça fait rêver. Ubisoft, Quantic Dream, Ankama, Amplitude, Nadeo, Arkane, tant de beaux succès qui ont donné naissance à de gros studios. Et puis il y a les petits indés, les Swing Swing Submarine et The Game Bakers, les Passtech Games, les Gloomywood, bref les innombrables petites équipes qui produisent des jeux uniques en toute indépendance. Mais entre les deux, qu’est-ce qu’il y a ?

Assassin's Creed Mirage - Et pourtant nous l'avons vu

Après des années d'errements et des pertes records sur le dernier bilan comptable, Ubisoft aurait bien besoin d'une petite victoire. En attendant Beyond Good and Evil 2 (si vous y croyez encore) et Skulls and Bones (toujours annoncé pour 2023), la start-up bretonne nous propose un nouvel Assassin's Creed qui veut « revenir aux racines de la franchise ».

Rainbow Six Extraction - La quarantaine bien tazée

Au départ, Rainbow Six Extraction devait s’appeler Quarantine, mais on comprend très bien qu’Ubisoft ait préféré lui trouver un autre nom plutôt que de mettre le doigt sur un sujet crispant, qui mène à des débats houleux. Il faut dire que le mot « Quarantine » ne s’utilise que dans le sud de la France, puisque plus au nord tout le monde dit « Pain au Quarantat ».

Immortal Fenyx Rising - aka Gods & Monsters

J'aurais bien voulu vous donner des nouvelles de Georges, le témoin trop silencieux de chez Ubisoft qui m'avait suivi lors de mon périple sur la preview d'Assassin's Creed : Valhalla, mais il a malheureusement été remplacé par Philippe, un être humain tout à fait normal, bien qu'un peu impatient quand je butte sur une énigme.

Star Wars : Outlaws - Un vrai hors-la-loi mène sa vie Han Solo

Épisode 2024 : un nouvel espoir. C'est une époque de guerre civile. Secoué par un rapport annuel catastrophique, l'Empire Ubisoft vient de connaître sa première grande défaite. Mais tout n'est pas perdu. Depuis leur base cachée de Malmö (Suède), les développeurs d'Ubisoft Massive travaillent en secret sur leur arme absolue : un nouveau jeu Star Wars, assez puissant pour redresser à lui seul le cours de l'action Ubisoft.

Assassin's Creed Odyssey - Une suite à la saveur doux-Homère

Seul contre tous dans une rédaction blasée, je persiste à penser qu'Assassin's Creed Origins est un chef-d'œuvre, le meilleur épisode de la franchise, et la preuve qu'Ubisoft commence enfin à sortir la tête de l'eau après six ans à nous avoir sorti des ribambelles de jeux « corrects, mais pas top ». Alors si l'éditeur nous propose peu ou prou la même qualité d'aventure dans la Grèce antique, je signe tout de suite.

Tintin Reporter : Les Cigares du Pharaon - Monoplan sur la comète

Les fans invétérés du journaliste à houppette attendaient une nouvelle adaptation vidéoludique depuis 2011 et Les Aventures de Tintin : Le Secret de La Licorne. Après cette itération dérivée du film de Steven Spielberg par Ubisoft, ce sont les Espagnols de Pendulo Studios (Runaway, Blacksad, et plus récemment Alfred Hitchcock Vertigo) qui s’attellent aux Cigares du Pharaon.

Trials Rising - C'est dans les vieux moteurs qu'on fait les meilleures soupapes

« On ne change pas une équipe qui gagne et qui fait plein de pognon », pourrait être le slogan de RedLynx, les développeurs derrière tous les épisodes de Trials, depuis maintenant presque 20 ans. Ce à quoi Ubisoft, toujours dans les bons coups, répondrait certainement « Et pourquoi pas, s'il y a moyen de gratter encore quelques petits billets de plus ? »

Watch Dogs : Legion - Et marche à Londres

Me voici face à un exercice difficile : faire croire que Watch Dogs : Legion n’a pas l’air terriblement rigolo à la vue des nombreuses sessions de gameplay rendues disponibles pendant l’été et lors de la conférence Ubisoft Forward, afin de ne pas éveiller la curiosité des autres rédacteurs pour pouvoir me garder le test bien au chaud quand le jeu débarquera dans nos locaux.

Parfois, demander gentiment de livrer le contenu des cales ne suffit pas…
Pillars of Eternity 2 : Deadfire - L'ancre de tes jeux

Les pirates sont à la mode ces temps-ci… On a l’impression d’en voir partout, de Sea of Thieves à Abandon Ship – dont on parlera dans le prochain numéro – en passant par le Skull and Bones d’Ubisoft à venir cette année. Même Pillars of Eternity 2 se… Ah, attendez. Izual me hurle dans l’oreille que lors d’un entretien l’an dernier, les développeurs avaient insisté, Deadfire ne sera pas un jeu de pirates. On y trouve des bateaux, des abordages, des îles tropicales, de… la… piraterie. Mais ce ne sera pas un jeu de pirates. Peut-être qu’ils estiment qu’il n'a pas assez de perroquets et de cache-œil pour prétendre à ce nom.

Assassin’s Creed Valhalla - Normand fait des jeux vidéo

Lorsqu’une série de jeux qui repose beaucoup sur la beauté et l’exotisme de ses décors choisit l’Angleterre comme nouveau cadre, on sait que quelque chose a foiré : c’est comme si le prochain Star Trek était tourné à Rouen. Mais les développeurs d’Ubisoft sont rusés, et pour nous donner envie de visiter leur Angleterre féodale, ils ont fait d’immenses entorses à la réalité. Par exemple, dans Assassin’s Creed Valhalla, il fait beau.

Starlink : Battle for Atlas - On s'fait une étoile ?

Quand Nintendo m’a informé que je pourrais jouer à Starlink : Battle for Atlas, j’ai brièvement cru à une sorte de Zelda de l’espace, où Link, transformé en androïde cybernétique auquel on aurait greffé sa conscience de héros légendaire du passé, explorerait enfin d’autres planètes. En fait non, c’était le jeu qu’Ubisoft avait annoncé à l’E3 2017 et que tout le monde avait oublié depuis.

Door Kickers 2: Task Force North - Et SEAL c'était vrai

Fut un temps, les Rainbow Six n'étaient pas des shooters pour enfants remplis d'opérateurs sortis du roster d'Overwatch, mais des jeux profondément réalistes, où chaque ouverture de porte pouvait signer l'arrêt de mort d'une équipe d'opérateurs d'élite formée à grands frais par le contribuable. Mais depuis le milieu des années 2000, où Ubisoft a vendu au diable l'âme damnée de Tom Clancy (ce qui était d'ailleurs inutile, Satan ayant déjà acheté en gros toutes celles des gens ayant collaboré de près ou de loin avec Reagan), plus rien. C'est peut-être pourquoi le premier Door Kickers, en 2014, a été accueilli comme le messie par les amateurs de mecs musclés en Kevlar.

Ah, capitaine Price ! Quand vous me regardez comme ça, avec vos yeux de biche et votre barbe de fromager hipster du 11e, je ne peux pas résister.
Call of Duty : Modern Warfare - L'échelle de Sébum

Dès le début, je sentais que quelque chose n'allait pas. Un message affiché sur le premier écran de chargement m'apprenait qu'« Al-Qatala est un groupe terroriste qui cherche à semer l'anarchie mais ne se soucie pas de l'affiliation religieuse ou politique de ses membres ». C'est bien sûr n'importe quoi : tout le monde sait qu'il ne s'agit pas d'Al-Qatala mais d'Ubisoft. Puis je me suis retrouvé au beau milieu de Londres, dans un Piccadilly Circus en flammes, ce qui est tout aussi absurde puisque le Brexit a été reporté. Ensuite, j'ai commencé à me sentir mal.