Paladins
Il y a un loot

En pleine crise des loot boxes (c'est que c'est loin d'être terminé cette histoire), les créateurs de Paladins ont eu la bonne idée de retaper tout un pan de l'économie du jeu. Pour le rendre plus accessible et éviter que des joueurs en colère ne viennent balancer des cocktails Molotov dans leurs fenêtres ? Eh bien, pas du tout, puisque le studio a trouvé le moyen de creuser l'écart entre les joueurs qui payent et ceux qui ne dépensent pas un rond. À l'origine, chaque joueur pouvait améliorer les compétences de ses personnages grâce à des cartes obtenues dans des coffres, ou fabriquées à l'aide d'une monnaie amassée en jouant. Oui, je vous en parle au passé puisque tout ce système a été entièrement révisé, à commencer par la monnaie virtuelle du titre qui a disparu, tandis qu'un exemplaire de chaque carte est désormais offert à chaque joueur. Le problème ? Chacune de ces cartes est au rang 1 et peut être améliorée jusqu'au rang 5, sachant que ceux qui possédaient déjà des cartes ont immédiatement obtenu leur équivalent de rang 3. Et bien entendu, puisqu'il faut bien qu'on finisse par rigoler en se disant « ha ha, les cons... », ces cartes ne peuvent plus être améliorées qu'en échangeant leurs doublons, que l'on trouve dans des loot boxes. Ah, on me signale qu'une bande de joueurs en colère serait déjà en train de se déployer autour des locaux de Hi-Rez et commencerait à allumer des Molotov.