South Park, un peu attardé

Sans doute submergé par les modélisations de bruits intestinaux et le déboguage de vannes, le studio en charge du développement de South Park : The Fractured But Whole n’a pas été en mesure de terminer le jeu à temps. Ubisoft vient par conséquent d’annoncer un nouveau report de sa sortie. Initialement prévue le 6 décembre, elle a récemment été décalée à un très imprécis « premier trimestre 2017 » avant d’être à nouveau repoussée à avril 2017.

Crashez dans la soupe de Microsoft

Microsoft a lancé la version bêta de l’Aerial Informatics and Robotics, un simulateur sous Unreal Engine destiné aux développeurs de drones et autres chercheurs en intelligence artificielle. À l’instar de Minecraft ou de GTA V, la simu' permet de tester les algorithmes dans divers environnements photoréalistes, à l’image du quartier résidentiel choisi pour la démonstration. Le programme est open source et tout un chacun – équipé d’un bon PC quand même – peut le récupérer gratuitement en faisant un tour sur GitHub.

Filmatoirement véloce

Celex est le nom d’une caméra extrêmement rapide capable de filmer et d’analyser l’environnement sans latence ou presque, puisque le traitement est opéré en quelques nanosecondes. Elle a été conçue par des ingénieurs singapouriens de la Nanyang Technological University et est destinée aux systèmes de guidage des drones et des voitures autonomes, l'absence de décalage permettant bien sûr d'éviter plus facilement les collisions.

Une solution pour éviter la cacatastrophe

La Nasa a désigné le vainqueur de son Space Poop Challenge, un concours ouvert aux inventeurs lancé en octobre dernier. L’objet du défi : imaginer un système qui éviterait aux astronautes de recourir à des couches durant leurs courtes missions – ça casse un peu le mythe – et prendrait en considération le problème de la collecte et de l’extraction des matières depuis la combinaison spatiale, sans utiliser les mains. C’est vrai qu’à la vue de la taille des gants, clairement, ce n’est proprement pas jouable. Quelque 20 000 Géo Trouvetou ont participé et fourni 5 000 idées à la Nasa.

La maille 1 - 0 Maya

Les plus optimistes pensent que, quoi qu’il arrive à cette planète et à ses occupants, l’Homme trouvera toujours une solution pour se sortir du trou de matière fécale dans lequel sa nature avide l’enfonce chaque jour un peu plus. Ce, quitte à entraîner les autres espèces dans la plongée fatale, mais après tout, est-ce si grave, après nous le déluge. Suivant cette logique psychopathique, plutôt que de remédier à la source des maux, la société se contente de chercher mollement des artifices pour sauver ce qui peut l’être, tout en ne froissant pas les intérêts financiers incriminés.

355 Acheter
La version papier
Sortie en kiosque
le 1 mars 2017
Ancien numéro
Par La Rédaction | le 19 février 2017

Canard PC 355 : Complètement à la Mass

Édito

Vous avez peut-être lu La Patte de Singe, le conte de W.W. Jacobs dans lequel un couple de pauvres gens hérite d'une patte de singe maudite capable d'exaucer trois vœux. Le vieil homme commence par demander à la patte de lui offrir deux cents livres, somme nécessaire pour payer les traites de sa maison. Le lendemain, un bourgeois vient frapper à la porte et lui apprend que son fils unique est mort dans un accident du travail et qu'il va toucher deux cents livres de compensation. Eh bien, peut-être qu'on aurait dû garder cette histoire en tête l'année dernière, quand on se prenait à souhaiter la disparition de Steam Greenlight. Certes, ce système n'était pas parfait, mais celui qui va prendre sa place dès le printemps prochain laisse penser que nous risquons de nous retrouver, comme le héros du conte de Jacobs, devant un remède pire que le mal. En effet, dès la mise en place de Steam Direct, puisque c'est son nom, il ne sera plus nécessaire d'obtenir les votes de la communauté pour faire entrer son jeu dans le Saint des saints. Il suffira de déposer un dossier auprès de Valve et de verser une certaine somme d'argent, dont le montant n'est pas encore arrêté mais qui sera compris entre 100 et 5 000 dollars. Dans tous les cas, cela pose de sérieux problèmes. Si Valve opte pour un montant faible, de l'ordre de 100 dollars (ce qui correspond aux frais de dossier actuellement demandés pour s'inscrire sur Greenlight), en l'absence de toute forme de sélection, le catalogue de Steam va exploser et risque de vite ressembler au Play Store de Google – qui associe lui aussi frais d'entrée dérisoires (25 dollars) et absence quasi-totale de tri à l'entrée. À l'inverse, si un montant élevé pourra sans doute dissuader les plaisantins et les incapables de balancer tout et n'importe quoi dans la grande poubelle de tonton Newell, il aura aussi pour effet de couper une grande partie des développeurs indépendants et amateurs de la plus importante plateforme de vente de jeux sur PC. Certains ont d'ailleurs commencé à s'en alarmer, comme Raw Fury, éditeur de Gonner et Tormentor x Punisher, qui pense mettre en place un système de prêt pour aider les développeurs fauchés à avancer la thune. Quelle que soit la décision de Valve, le Steam de fin 2017 risque de n'avoir plus grand-chose à voir avec celui qu'on connaît aujourd'hui.

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Mass Effect : Andromeda

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« La Terre ne nous appartient plus. » Non, ce n'est pas une phrase écrite au Tipp-ex sur son sac à dos par un lycéen qui veut paraphraser Antoine de Saint-Exupéry pour impressionner sa prof, mais bel et bien l'accroche d'Horizon : Zero Dawn, le nouveau titre de Guerrilla Games.

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En 2013, quand Torment : Tides of Numenera a dévoilé sa thématique centrale après avoir explosé tous les compteurs de Kickstarter, j'étais dubitatif. Qui pouvait croire qu'un jeu obsédé par la question de « la valeur d'une vie » réussirait à captiver les foules ? Perso, je séchais les cours de philo à la fac pour fracasser des crânes sur Mount & Blade, alors j'avais peur que les problèmes existentiels et les casse-tête philosophiques me sortent par les yeux. J'avais simplement oublié que Torment : Tides of Numenera n'était pas un jeu de rôle comme les autres.

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