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La version papier
Sortie en kiosque
le 30 octobre 2020
Ancien numéro
Par Kahn Lusth | le 19 octobre 2020

Canard PC 412 : Édito

Édito

Suite à l'instauration de nouvelles règles pour combattre la Covid-19, Canard PC s'engage via l’élaboration d'une série de conseils qui, nous en sommes sûrs, vous permettront de lire votre magazine en toute sécuritéNote : 1. Tout d'abord : portez toujours un masque supplémentaire pour lire Canard PC. En latex, de luchador, de braqueur... Peu importe. Le style passe avant tout. Conseil numéro 2 : lavez-vous les mains avant d'ouvrir votre magazine et surtout, pensez à bien les sécher pour ne pas gondoler ses pages. Et non, s'essuyer les mains sur son jean n'est pas considéré comme un séchage adéquat. Conseil numéro 3 : gardez toujours un mètre de distance avec celles et ceux qui lisent par-dessus votre épaule dans les transports. Et n'oubliez pas qu'une fois bien roulé, un Canard PC devient une matraque très efficace. Conseil numéro 4 : aérez régulièrement les espaces, surtout après avoir lu l'article d'un jeu qui vous rend moite d'excitation. Vous n'imaginez pas à quel point cela peut être désagréable pour les gens enfermés avec vous. Enfin, puisque nous savons où vous préférez lire votre magazine : pas plus de six personnes dans les toilettes. Au-delà, cela devient irraisonnable, en plus de provoquer des bagarres de type « premier confinement » pour le rouleau de papier. Bonne lecture !

Note 1 : À condition de respecter aussi les règles de distanciation sociale de base. Cela va de soi.

A la Une

Dossier

Ci-gisent les jeux Flash, 1996-2020

« C’était une époque magique, le Far West du jeu vidéo »

C’est la fin de la route pour le lecteur Flash, qui disparaîtra définitivement de tous les navigateurs au mois de janvier. Avec lui, c’est presque 100 000 jeux qui deviendront inaccessibles. Ils seront pleurés par une scène indé foisonnante, qui a surmonté crise après crise en inventant ses propres modèles économiques – et de nouveaux genres de jeux vidéo.

Test

Spelunky 2

Spéléo-maso

La première fois que j’ai joué à Spelunky 2, je suis morte au bout de vingt-huit secondes, empalée par une flèche. La deuxième fois, après une minute, mordue par un serpent. La troisième, tuée par un fantôme que j’ai malencontreusement libéré d’une jarre. La quatrième, je suis simplement tombée d’une plateforme trop haute. J’allais me décourager, puis j’ai vu mon journal s’afficher. Sur la page de gauche, il y avait écrit « Je ne suis jamais arrivée aussi loin ! » – et j’ai tout de suite eu envie de prendre en compte mes erreurs passées et de persévérer.

Test

Star Wars: Squadrons

Escadre supérieur

La question à laquelle notre holo-cours de philosophie galactique va tenter de répondre aujourd'hui est : « comment produire un effet de réel lorsqu'on cherche à reproduire une fiction ? ». Nous nous appuierons sur les écrits de Bitssis Niumb, le grand penseur tevvarien. Attention, la philosophie des coraux philosophes de Tevvar IV, qui passent leurs journées à regarder leurs six nombrils, est assez confuse. Au passage, et pour l'anecdote, sachez qu'il n'a fallu que trois heures à l'Empire pour réduire en esclavage toute la population de Tevvar IV, mais je digresse.

Test

Hades

Tartare ta gueule à la récré

Appuyé contre ma fenêtre, je regardais le parc et ses enfants qui jouent sous le soleil de septembre, ses familles qui s'installent pour pique-niquer, ses couples qui se bécotent sur les bancs en bois pour profiter des derniers beaux jours. L'été touchait à sa fin, il faisait chaud, il faisait doux. « Quel temps parfait pour jouer à Hades », me disais-je en refermant les volets.

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« C’était une époque magique, le Far West du jeu vidéo »

C’est la fin de la route pour le lecteur Flash, qui disparaîtra définitivement de tous les navigateurs au mois de janvier. Avec lui, c’est presque 100 000 jeux qui deviendront inaccessibles. Ils seront pleurés par une scène indé foisonnante, qui a surmonté crise après crise en inventant ses propres modèles économiques – et de nouveaux genres de jeux vidéo.

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La première fois que j’ai joué à Spelunky 2, je suis morte au bout de vingt-huit secondes, empalée par une flèche. La deuxième fois, après une minute, mordue par un serpent. La troisième, tuée par un fantôme que j’ai malencontreusement libéré d’une jarre. La quatrième, je suis simplement tombée d’une plateforme trop haute. J’allais me décourager, puis j’ai vu mon journal s’afficher. Sur la page de gauche, il y avait écrit « Je ne suis jamais arrivée aussi loin ! » – et j’ai tout de suite eu envie de prendre en compte mes erreurs passées et de persévérer.

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