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le 2 avril 2021

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Par Kahn Lusth | le 16 mars 2021

Canard PC 417 : Édito

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Parties à l'aveugle

Comment explorer les mondes de Dark Souls III, Ocarina of Time et Call of Duty en étant non-voyant

Test

Mundaun

Le diable s’habille en sépia

Mundaun n’est pas un jeu comme les autres. C’est une expérience horrifique unique, comme j’ai rarement eu l’occasion d’en vivre. S’il ne ressemble à aucun autre jeu, c’est peut-être parce que lorsque son développeur en a résumé l’intention d’origine, il a déclaré qu’il s’agissait d’une rencontre entre Eraserhead et Farming Simulator.

Test

Curse of the Dead Gods

À la recherche du temple perdu

Lorsque mon aventurier moustachu est arrivé devant les portes du temple maudit où il allait passer l’essentiel de son temps à se faire tabasser, il était prêt à affronter tous les monstres qui se dresseraient sur son chemin pour satisfaire sa quête de richesse et de vie éternelle. Après onze premières tentatives et autant d’échecs cuisants, il s'est dit que ce n’était peut-être pas si mal d’être pauvre et mortel, finalement.
Papier culture

Le Temps du reportage

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Depuis quelques années, la question de l’accessibilité semble enfin au cœur des préoccupations de certains développeurs et éditeurs. Si des jeux récents comme Gears 5 se sont révélés être accessibles aux personnes en situation de handicap, les fonctionnalités à destination des non-voyants sont encore largement négligées. Faute de meilleure option, de nombreux joueurs expérimentent dans leur coin, et parviennent à maîtriser des jeux considérés comme inaccessibles en se fondant exclusivement sur le son.

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