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le 15 avril 2018

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Par L-F. Sébum | le 30 mars 2018

Canard PC 379 : Édito

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Entretien avec deux responsables de /r/patientgamers

La patience est un plat qui se mange froid

Reddit, l'un des sites web les plus visités du monde, héberge plusieurs communautés dédiées aux jeux vidéo. La principale, /r/gaming, forme un rouleau compresseur de dix-huit millions de membres où seules surnagent les discussions sur les derniers gros jeux à la mode. Avec à peine deux cents mille participants et son interdiction de parler de jeux vieux de moins de six mois, /r/patientgamers occupe une place à part dans cet écosystème. Nous avons posé quelques questions à Zlor, le fondateur de cette communauté, et à SkoivanSchiem, l'un de ses modérateurs.

Sommaire du dossier :

I. Le patient gaming

II. Entretien avec deux responsables de /r/patientgamers

A venir

The Bard's Tale IV : Barrows Deep

J'aime lyre

Quand inXile a lancé une campagne Kickstarter pour financer un dungeon crawler, en 2015, tout le monde est resté interloqué. C'était l'année de chefs-d’œuvre comme The Witcher 3, de projets longuement attendus comme Pillars of Eternity, de rouleaux compresseurs comme Fallout 4. Et voilà qu'au beau milieu de tout ça douze glandus de Californie demandent un million pour faire un dungeon crawler. Et le pire, c'est qu'ils l'obtiennent. En trois jours.

On y joue encore

World of Warships

Le partage du bateau

Chaque année, je ressens l'appel des canons de 200 mm. Je me lève un matin envahi par le besoin impérieux d'approcher une île tropicale sous un soleil de plomb, de calculer un tir long de onze kilomètres et de commander du bout de mes doigts un moteur de 90 000 chevaux. Alors je réinstalle World of Warships et j'enquille plusieurs centaines de parties en quelques semaines. Une routine bien rodée, qui s'est pourtant vue chamboulée cette année lorsque j'ai découvert que le jeu s'essayait aux missions coopératives.

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