379
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le 15 avril 2018

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Par L-F. Sébum | le 30 mars 2018

Canard PC 379 : Édito

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Todd Solondz

A venir

Underworld Ascendant

La cave se rebiffe

La dernière fois que j'ai écrit sur Underworld Ascendant, c'était en septembre dernier, après avoir joué à la build offerte aux backers. On y recevait un vague objectif, atteindre un arbre planqué en haut d'un promontoire, libre à nous de choisir le moyen d'y parvenir. La démo idéale pour nous convaincre qu'Underworld Ascendant était bien ce qu'il prétendait être : un jeu organique, somme de gameplays émergents, où chaque système interagit avec les autres et encourage le joueur à faire preuve de créativité. Le moins qu'on puisse dire, c'est que le résultat n'était pas à la hauteur des promesses. Aujourd'hui, c'est à la première demi-heure, long didacticiel beaucoup plus linéaire, que j'ai pu jouer. Situation totalement différente, mais constat similaire.

Test bref

Hacktag

Il fait pâle fourrure

Test

Elium - Prison Escape

Un peu trop léger

Tiens ben en voilà une idée originale : créer un jeu entier à partir du didacticiel d'un autre. Ça pourrait même devenir un genre à part entière. Imaginez : un jeu entièrement inspiré des premières minutes de Portal 2, dans lequel à chaque fois que le joueur appuierait sur la barre espace pour parler à un PNJ, il sauterait sur place. Ce serait génial, hein ? Quoi ? Non, ça ne serait pas génial ? Bon, tant pis. En attendant que vous reveniez à vos esprits et que vous partagiez mon enthousiasme pour Portal 2 : The Tutorial : The Videogame, intéressons-nous à Elium - Prison Escape qui, comme son nom l’indique, est une version longue de l’intro d'Oblivion.

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