Jeux-service : et après, on fait quoi ?
Un jeu ambitieux coûte cher à produire et très cher à lancer (sur les plus grands blockbusters du jeu vidéo, le budget marketing devient équivalent au...
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Début 2018, la crise de Presstalis et ses conséquences avaient quasiment monopolisé mon attention (pas moins de quatre chroniques en six numéros) et p...
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Epic Games est un studio (américain, bien que possédé par le chinois Tencent) bien connu des joueurs depuis pas loin de trente ans pour le moteur Unre...
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En plus d’avoir répondu extrêmement rapidement à notre appel, la plupart d’entre vous ont pris le temps de nous transmettre un petit mot d’encourageme...
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Je vous passe le blabla sur le chiffre d’affaires ou l’évolution du taux de marge d’Ubisoft, ça barbe tout le monde à part Bolloré. Sachez simplement,...
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Initialement réservé aux productions free-to-play locales, puis aux free-to-play « occidentaux » tels la star maison League of Legends ou l’...
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C’était une bonne idée ces « skins » d’armes pour CSGO, que les joueurs pourraient récolter au hasard de leurs parties ou acheter pour crâner. Bonne i...
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