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L’aléatoire: du chaos à la stratégie
Petit retour dans le temps, mais avant de commencer, et pour ne pas me mettre les Académiciens et leur dentier à dos (c’est que ça pince fort), précis...
Petit retour dans le temps, mais avant de commencer, et pour ne pas me mettre les Académiciens et leur dentier à dos (c’est que ça pince fort), précis...
Les « Graals » du jeu de société
On n’a jamais vu autant de jeux de plateau sortir que depuis ces dernières années. Nous vivons un âge d’or sans précédent. À coup de grosses licences ...
Les « Graals » du jeu de société
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La renaissance du jeu de plateau
Lorsqu’il s’agit de désigner des coupables, nombreux sont ceux tendant un doigt accusateur, mais néanmoins plein de gratitude, en direction de nos voi...
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Musique de jeux vidéo : la théorie de l'adaptation
Chaque joueur se souvient d'une bande-son qui l'a marqué, parfois bien plus que le jeu lui-même. La chape cuivrée du dernier God of War (Bear McCreary...
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Le crunch
Le crunch time, c’est cette période de la production d’un jeu vidéo durant laquelle il faut travailler vite et beaucoup. Et si possible efficacem...
Le crunch
Le crunch time, c’est cette période de la production d’un jeu vidéo durant laquelle il faut travailler vite et beaucoup. Et si possible efficacem...
Entretien avec Sandy Petersen