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Qui dit parcours professionnel classique dit formation. L'offre est pléthorique et de nombreuses écoles, qu'elles soient ou non spécialisées, proposen...
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Le principal problème avec les écoles de jeu vidéo, c'est qu'on peut difficilement y sécher les cours. Déjà parce qu'à 10 000 eurobrouzoufs l'ann...
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Jérôme Braune, qui a en ce moment la lourde tâche de donner un successeur à l'excellent Dishonored, fait en effet partie de ces gens dont la fonction ...
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Preuve en est, le parcours de Sylvain Douce, qui avait eu le malheur de mettre un doigt dans « l'engrenage » de l'éditeur de Half-Life (et d...
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Pour faire exécuter à ces calculettes géantes qui ne raisonnent qu'à coups de 0 et de 1 des opérations cohérentes, il faut des personnes capables de r...
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Autant dire que la responsabilité de l'artiste est importante : au-delà de la « simple » beauté du jeu, il en posera l'atmosphère, l'am...
Autant dire que la responsabilité de l'artiste est importante : au-delà de la « simple » beauté du jeu, il en posera l'atmosphère, l'am...
Pour bien comprendre la base de la base du fonctionnement d'un objet en trois dimensions, il faut savoir qu'il est composé d'un mesh (objet dont le vo...
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Dans l'industrie AAA, la définition de la fonction comporte quelques variantes d'un éditeur à l'autre, mais le tronc commun, c'est la gestion du proje...
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Depuis, flatter l’oreille du joueur n’est certes pas devenu, comme par magie, la préoccupation numéro un de tous les studios. Néanmoins, le rôle de l’...
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