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Createurs: Rob Daviau
Editeur: Iello
Nb joueurs: 2-5
Duree: 60 minutes
Difficulte: tous publics, mais timides s'abstenir
Prix: 40 euros
Une boîte imposante, pas mal de joli matériel, Rob Daviau, auteur entre autres de Pandemic : Legacy, aux manettes, inspiré d'une nouvelle de Lovecraft… Tout cela sent le gros jeu, bien sérieux, à des kilomètres, pas vrai ? Perdu. Les Montagnes Hallucinées est avant tout un party game coopératif. Vous voilà en 1931, au sein d'une équipe scientifique qui explore l'Antarctique à la recherche de reliques d'une civilisation que l'on devine très ancienne et très indicible. L'expédition commence au pied de la montagne et d'un commun accord, les joueurs vont décider quelle tuile ils vont explorer. Invariablement, celle-ci présentera un défi à relever en trente secondes – un mignon petit sablier fait partie du matériel – et une récompense au cas de réussite, même partielle. Très simple, comme défi : rassembler, mettons, une valeur totale comprise entre 5 et 8 d'équipements de type outils, et une valeur précise de 4 armements. Chacun explique aux autres de quelle manière il peut contribuer, tout le monde se coordonne, et pouf, c'est réglé.
Alors oui, mais non. Car pendant ces trente secondes, les participants vont devoir respecter les restrictions imposées par les carte de folie dont ils héritent dès le début de la partie, qui doivent rester secrètes et vont irrémédiablement évoluer, empirer par la suite. Dire qu'elles compliquent la communication relèverait du doux euphémisme : cela va du cocasse (grelotter et bégayer, devoir caresser le visage d'un autre joueur en parlant) au problématique (devoir répondre par l'affirmative à toute question fermée). En un mot : un bordel absolu, rigolo pour les groupes qui goûtent le roleplay et le cabotinage, mais qui pourra laisser les autres un peu pantois.