Jeu Vidéo

Jeu de plateau
Hardware
Se connecter  |  S'inscrire

Jeu Vidéo

  • à venir
  • tests
  • en chantier
  • dossiers
  • rétro
  • culture
  • chroniques
  • zoom

Jeu de plateau

Hardware

  • à venir
  • tests
  • en chantier
  • dossiers
  • rétro
  • culture
  • chroniques
  • zoom
  • configs
  • guides d'achat
Se connecter  |  S'inscrire
  • Voir tous les resultats
Dossier
Rencontre avec Frédérick Raynal
Et au commencement était Alone in the Dark...
Le dessin de Didier Chanfrey, première pierre à l'édifice Alone in the Dark…
Dossier
Rencontre avec Frédérick Raynal
Et au commencement était Alone in the Dark...
Le dessin de Didier Chanfrey, première pierre à l'édifice Alone in the Dark…
Guy Moquette le 11 mars 2017

| Modifié le le 25 mai 2021

Alone in the Dark occupe une place à part. D'abord dans le cœur des joueurs PC (les vrais, les authentiques, ceux qui configuraient les IRQ de leur carte son sous DOS et dont les tempes commencent sans doute à grisonner) et qui se souviennent avec émotion du plancher qui craque, d'un duel à l'épée contre un pirate mort-vivant ou de l'incursion d'un poulet zombie à travers une fenêtre. Cette place à part, ce titre sorti en 1992 l'occupe également dans la grande histoire du jeu vidéo, non seulement comme étant l'un des tout premiers titres à utiliser des personnages animés en 3D, mais également comme inventeur du survival-horror. Son créateur, Frédérick Raynal, nous a fait l'amabilité d'une visite à la rédaction pour évoquer la genèse de ce jeu mythique.

Ce contenu est réservé aux abonnés

La suite dépend de vous

Pas de publicité, pas d’actionnaire tout-puissant, la rédaction de Canard PC ne vit que de votre soutien.

Abonnez-vous et faites vivre un journalisme, indépendant, libre et tenace.

SE CONNECTER

Lire cet article gratuitement

Faites vous offrir des articles par vos amis abonnés ! Pas d'amis ? Chouinez auprès des abonnés pour obtenir gratuitement accès aux articles !

S'INSCRIRE

Nos classiques

Dossier
Alan Wake
Ellen Replay le 30 avril 2018

La novélisation au temps du jeu vidéo

Comment on adapte un jeu en livre

Dossier
Ellen Replay le 28 février 2022

Dans la peau d'un personnage de GTA RP

Comment un mod de GTA Online est devenu un gigantesque théâtre d'improvisation

Dans la même catégorie

Accès libre
Dossier
Louis Deroo le 28 août 2026

Les réponses de Voodoo à notre enquête

Dossier
Louis Deroo le 28 août 2026

Enquête sur Voodoo, le géant français du jeu mobile

« Ils prennent les jeunes développeurs en sortie d’école, et ils les essorent »

Canard PC
  • Kiosque numérique
  • Boutique
Copyright 2000-2980 (au moins on est peinards), Canard PC. Editeur Presse Non-Stop. Tous droits réservés.
  • Mentions légales, CGU, RGPD
  • Préférences cookies