Jeu Vidéo

Jeu de plateau
Hardware
Se connecter  |  S'inscrire

Jeu Vidéo

  • à venir
  • tests
  • en chantier
  • dossiers
  • rétro
  • culture
  • chroniques
  • zoom

Jeu de plateau

Hardware

  • à venir
  • tests
  • en chantier
  • dossiers
  • rétro
  • culture
  • chroniques
  • zoom
  • configs
  • guides d'achat
Se connecter  |  S'inscrire
  • Voir tous les resultats
Dossier
Rencontre avec Frédérick Raynal
Et au commencement était Alone in the Dark...
Le dessin de Didier Chanfrey, première pierre à l'édifice Alone in the Dark…
Dossier
Rencontre avec Frédérick Raynal
Et au commencement était Alone in the Dark...
Le dessin de Didier Chanfrey, première pierre à l'édifice Alone in the Dark…
Guy Moquette le 11 mars 2017

| Modifié le le 25 mai 2021

Alone in the Dark occupe une place à part. D'abord dans le cœur des joueurs PC (les vrais, les authentiques, ceux qui configuraient les IRQ de leur carte son sous DOS et dont les tempes commencent sans doute à grisonner) et qui se souviennent avec émotion du plancher qui craque, d'un duel à l'épée contre un pirate mort-vivant ou de l'incursion d'un poulet zombie à travers une fenêtre. Cette place à part, ce titre sorti en 1992 l'occupe également dans la grande histoire du jeu vidéo, non seulement comme étant l'un des tout premiers titres à utiliser des personnages animés en 3D, mais également comme inventeur du survival-horror. Son créateur, Frédérick Raynal, nous a fait l'amabilité d'une visite à la rédaction pour évoquer la genèse de ce jeu mythique.

Ce contenu est réservé aux abonnés

La suite dépend de vous

Pas de publicité, pas d’actionnaire tout-puissant, la rédaction de Canard PC ne vit que de votre soutien.

Abonnez-vous et faites vivre un journalisme, indépendant, libre et tenace.

SE CONNECTER

Lire cet article gratuitement

Faites vous offrir des articles par vos amis abonnés ! Pas d'amis ? Chouinez auprès des abonnés pour obtenir gratuitement accès aux articles !

S'INSCRIRE

Nos classiques

Je vis des hauts et des bas
La Citadelle de Half-Life 2, aussi menaçante que doit l'être tout bâtiment administratif.
Izual le 13 septembre 2017

Du forgeron invisible au coiffeur de l'ombre

Je me suis posé des questions et je n'aurais vraiment pas dû

Je vis des hauts et des bas
L'avertissement de Doom avant d'entamer une partie en ultra-nightmare, qui oblige à tout recommencer depuis le début en cas de mort. On apprécie l'honnêteté.
ackboo le 27 mars 2018

Faut-il jouer en mode ironman ?

Joies et frustrations d'une option pour masochiste

Dans la même catégorie

Dossier
Atari enterre E.T. dans le désert
Soupape François le 5 août 2025

L'homme qui déterra E.T.

Rencontre avec un chercheur de trésor

Dossier
MO5_équipe_2
Soupape François le 30 juillet 2025

Comment MO5 préserve le patrimoine numérique

La mémoire vive du jeu vidéo

Canard PC
  • Kiosque numérique
  • Boutique
Copyright 2000-2980 (au moins on est peinards), Canard PC. Editeur Presse Non-Stop. Tous droits réservés.
  • Mentions légales, CGU, RGPD
  • Préférences cookies