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Jeu: Space Base
Genre: dés, snowball
Createurs: John D. Clair
Editeur: Alderac Entertainment Group
Nb joueurs: de deux à cinq
Duree: 45 à 60 minutes
Difficulte: modérée
Prix: 40 €
Dans Space Base, chaque joueur tente d'accumuler des points d’influence pour devenir Amiral de la Flotte des Services de la Terre Unifiée. Ne cherchez pas, ce n’est pas un acronyme humoristique et de toute façon, vous aurez oublié ce thème environ vingt secondes après le début de la partie. Voire avant la fin de la lecture des règles surdétaillées, si vous avez du mal à vous concentrer. En revanche, un tour de jeu est plutôt simple puisqu'on lance deux dés à six faces avant de les dépenser pour activer un ou deux vaisseaux de notre flotte, ces derniers étant judicieusement identifiés par des numéros qui vont de deux à douze. Des activations qui, au bout du compte, permettent d'obtenir de l'argent, de l'influence et des pouvoirs spéciaux, très utiles pour devenir l'Amiral de la Quoi Déjà avant tout le monde. On peut alors remplacer ses vaisseaux par des plus puissants, et « déployer » les précédents dans l’espace, où ils s’activeront avec les lancers de dés des autres joueurs. Un double effet boule de neige parfois malheureux puisque le perdant peut facilement subir le jeu, surtout lorsque ces « satanés dés qui font n'importe quoi » s'en mêlent. Mais ces petits cubes chiffrés ne sont heureusement pas responsables de tous les maux, étant donné que la gestion de la flotte offre de vrais choix via trois grandes voies stratégiques. Et si l'histoire a bien démontré une chose, c'est que les premiers mètres d'un départ pour l'espace s'avèrent cruciaux.