Jeu: Deep Blue
Createurs: Asger Harding Granerud, Daniel Skjold Pedersen
Editeur: Days of Wonder
Nb joueurs: de deux à cinq
Duree: 45 minutes
Difficulte: facile, avec un peu de motivation
Prix: 40 €
Sortie prevue: déjà disponible
Createurs: Asger Harding Granerud, Daniel Skjold Pedersen
Editeur: Days of Wonder
Nb joueurs: de deux à cinq
Duree: 45 minutes
Difficulte: facile, avec un peu de motivation
Prix: 40 €
Sortie prevue: déjà disponible
Kahn Lusth
le 21 octobre 2019
| Modifié le le 25 mai 2021
Il paraît que jouer à un jeu de plateau, c'est passer un bon moment avec ses amis ou sa famille. Alors pourquoi est-ce que je fais de l'apnée lorsqu'un joueur tire quelques gemmes dans le sac en tissu ? Et pourquoi une petite voix me suggère de lui fourrer une à une lesdites gemmes dans le gosier, lorsque celui-ci continue de les piocher en ricanant ? L'ivresse des profondeurs, sans doute.
Vous venez d'acheter une carte qui répertorie toutes les épaves du coin. Cela devrait être une aubaine, mais le vieux loup de mer en a profité pour refiler une copie à tous les autres joueurs, qui vont désormais jouer des coudes avec vous pour remonter tous les trésors à la surface. À la tête d'une flottille de deux navires, chacun va en effet se déplacer petit à petit sur un plateau rempli de tuiles d'épaves, disposées au hasardNote : 1. Une course qui va naturellement nécessiter l'utilisation des cartes de notre main de départ, utiles pour effectuer quelques actions de base comme se déplacer ou surtout, renforcer son deck en achetant des marins dotés de meilleures compétences. Et non content d'être un petit jeu de placement et de deck building, Deep Blue est aussi un excellent représentant du « stop ou encore ».
Note 1 : Et dont une bonne moitié sont face cachée, pour encore plus de plaisir.
Note 1 : Et dont une bonne moitié sont face cachée, pour encore plus de plaisir.
Apnée pour tuer.
Pour s'en apercevoir, il suffit de se rendre sur un spot de plongée. Ici, le joueur qui a déclenché l'immersion va piocher petit à petit des gemmes dans le sac en tissu. Les statistiques aidant, on commence tout d'abord par remonter quelques joyaux argentés, dorés ou rouges qui promettent un petit péculeNote : 2 en points de victoire... à condition de ne pas remonter prématurément à la surface. Car non contentes d'offrir des points, certaines gemmes – bleues et noires – indiquent aussi que le groupe manque d'oxygène ou rencontre des requins et imposent alors l'utilisation d'une carte de marin adéquate pour poursuivre l'immersion. Mais la noyade et le gueuleton ne sont pas garantis pour autant puisque le chef de plongée, ce gros privilégié, décide après chaque pioche si le groupe doit poursuivre ses recherches et devient ainsi le maître – partiel – du hasard qui tente de couler les autres pour être le seul à marquer des points. Bien sûr, avec son éventail d'actions un peu touffu, Deep Blue peut être intimidant pour des débutants. Mais un peu de motivation et une bonne bouffée d'air devraient vous permettre de venir à bout de ses règles sans le moindre problème.Note 2 : Notez qu'il existe aussi des gemmes vertes et violettes, qui n'apportent toutefois des points qu'aux joueurs capables de jouer des marins spécialisés dans leurs domaines respectifs.