Kahn Lusth

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Wreckreation - Un tremplin d'émotions

Nan mais vous savez, quand on est journaliste de jeu vidéo, on est vite blasé. À force de tester des dizaines de jeux, on a forcément tout vu. Prenez Wreckreation par exemple. C'est bien mignon de vouloir refaire Burnout Paradise, mais on y a déjà jo... Attendez, c'est un tremplin qui vient d’apparaître là ?

Return to Monkey Island : Dave Grossman nous répond - « Tous les jeux Monkey Island sont canon dans notre esprit »

Vous ne connaissez peut-être pas Dave et pourtant, c'est un développeur qui a beaucoup d'histoires à raconter. Collaborateur de Ron Gilbert depuis le premier Monkey Island, crédité chez Telltale Games pour les saisons 1 et 2 de Sam et Max, co-développeur du moteur SCUMM... Un puits d'expérience à qui nous avons pu poser quelques questions.

Return to Monkey Island - Ne crachons pas dans le sloop

Monkey Island, c'est le titre qui m'a fait aimer l'Amiga. Le jeu qui m'a fait comprendre qu'un jeu vidéo pouvait être autre chose qu'une chasse aux mutants/nazis/démons*. Un de ceux qui m'ont permis d'embrasser le jeu vidéo dans sa globalité. Alors quand on me promet une suite en 2022, autant vous dire que je l'attends avec un chocolat chaud dans une main et une chaîne de moto dans l'autre. Surtout lorsqu'on nous promet de révéler le secret qui donna son nom au premier jeu.

* Rayez les mentions inutiles.

Les Mondes d'Aria - Rôles et jeunesse

Je déteste les jeux qui font du fan service, surtout lorsque celui-ci repose sur une youtuberie ou twitcherie en vogue. Alors quand un développeur des Mondes d'Aria me propose de passer à la rédac pour me montrer sa production basée sur Game of Rôles, je lui dis oui et je planque ma tronçonneuse dans un coin de la pièce, prête à démarrer.

Metal Hellsinger - La pogo-zone

C'est quand même dingue cette capacité qu'a le metal à nous faire mal quelque part. Vous écoutez un album et pan, vous avez mal à la nuque à force de bouger la tête. Vous allez voir Meshuggah en concert et zou, vous avez mal partout à force de vous cogner à tout le monde. Vous jouez à Metal Hellsinger et crac, vous avez mal à la cheville à force de taper du pied.

Let's Role - Déjà solide comme un rock

À ma gauche, il pèse 45 kilos et pourrait bien crever d'un rhume, j'ai nommé l'idole des vieux : Roooooll20 ! À ma droite, doté de cuisses larges comme des troncs d'arbre et capable de maîtriser un système de jeu de rôle comme certains matent un taureau : Fouuuuundryyyy ! Et au centre, c'est l'outsider, il bave de rage et veut mettre des patates à tout le monde : Leeeet's Rooooole !

Kill Team - Warhammer 40,000 sur un platoon

Si je vous dis Warhammer 40,000, vous allez tout de suite penser à de le figurine au kilo et à des armées dont le coût dépasse sans broncher le PIB des plus petits pays du monde. Et si je vous dis qu'il existe une alternative plus facile à prendre en main et moins coûteuse ? Oui, voilà : pour le prix d'une maison ? Suivez-moi, on va découvrir Kill Team.

A Plague Tale : Requiem - Nous revoilà dans de beaux rats

Qu'est-ce que vous voulez que je vous raconte ? Que j'ai envie de jouer à Requiem ? Vous le savez déjà. Qu'il y a des rats dans A Plague Tale ? Ça aussi, vous le savez déjà. Non en fait je vais juste vous raconter à quel point j'ai envie, à l'heure d'écrire ce texte, de me casser en vacances.

A Plague Tale : Requiem – Interview - Rencontre avec Sébastien Renard

Loin d'être rassasiés, nous avons envoyé un petit mail à Sébastien Renard, afin de lui poser quelques questions sur A Plague Tale : Requiem.

Dungeon Fighter – Deuxième Édition - Claque de fin

Je m'étais juré de ne plus jamais toucher à ces jeux avec plus de gesticulations que de règles. Pourquoi ? Parce que j'ai pété deux doigts à un joueur lors de ma dernière partie de Jungle Speed et que plus personne de mon groupe ne veut d'un samedi soir aussi merdique. Alors imaginez un peu la tête qu'ont faite les gens lorsque j'ai posé Dungeon Fighter 2 sur la table.