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Createurs: Brett J. Gilbert et Matthew Dunstan
Editeur: Funforge
Nb joueurs: 2-4
Duree: 30 à 45 minutes
Difficulte: débutants, convient pour les parties en famille ou les initiations de néophytes
Prix: 35 euros
Le professeur Evil est un type peu recommandable. Mais avec pareil patronyme, on aurait été surpris de le trouver comme bénévole dans une organisation humanitaire. Voilà donc un savant fou – en existe-t-il seulement des sains d'esprit ? –, qui a trouvé le moyen de voyager dans le temps. Et, au lieu de déposer un brevet sur l'autocuiseur à vapeur et Facebook avant tout le monde, il passe son temps à ramener des objets rares et légendaires dans son manoir. Dans ce jeu coopératif, les joueurs doivent subtiliser quatre de ces trésors, disséminés à travers la demeure. Avant que l'hôte des lieux n'en sécurise autant dans son coffre-fort. Ce tableau de la Joconde dans la bibliothèque ? Il reste 25 minutes (des minutes du jeu, pas des vraies : on peut prendre son temps pour réfléchir, ce ne sera pas du luxe) à l'équipe pour désactiver les systèmes de sécurité le protégeant et se frayer un chemin jusqu'à lui. Ou alors faut-il l'abandonner, parce que « rendons-nous à l'évidence, on n'arrivera jamais à désactiver les lasers à temps. Je vous le dis comme je le pense », pour se concentrer sur la récupération de l'Arche d'Alliance dans la salle à manger ?

« Sa place est dans un musée ! »

C'est donc dans une ambiance moitié James Bond, moitié Mission Impossible, moitié Scooby-Doo​ – oui, à Canard PC, on dépense les moitiés comme ça, sans compter – que les joueurs vont mettre au point leurs plans subtils. But de la manoeuvre : déterminer la façon d'utiliser les trois actions dont ils disposent à chaque tour et leurs capacités spéciales. Bien entendu, tout cela serait trop facile sans la présence du fameux Professeur Evil. Lui va déambuler aléatoirement dans sa demeure, refermant les portes ouvertes et réactivant les systèmes de sécurité éteints sur son passage. Toutefois, en cas de rencontre avec l'un des joueurs, le professeur Evil usurpe complètement son nom. Puisque, loin de les plonger dans une piscine remplie de requins génétiquement modifiés ou de les attacher à une table pour se faire découper par le laser le plus lent du monde, il le raccompagne à la porte avec courtoisie. Suffisant pour fortement contrarier les plans de l'équipe au timing effroyablement serré.

Néanmoins, Professeur Evil et la Citadelle du Temps ne s'adresse pas à tout le monde. Ceux que le hasard hérisse ont intérêt à rester loin, sous peine de convulser sur le parquet du salon avant la fin de partie. Mais les amateurs de mises au point de plans parfaits, basés sur des combinaisons habiles et coordonnées, s'effondrant en un coup du sort, les forçant alors à improviser, y trouveront leur compte.