Jeu Vidéo

Jeu de plateau
Hardware
Se connecter  |  S'inscrire

Jeu Vidéo

  • à venir
  • tests
  • en chantier
  • dossiers
  • rétro
  • culture
  • chroniques
  • zoom

Jeu de plateau

Hardware

  • à venir
  • tests
  • en chantier
  • dossiers
  • rétro
  • culture
  • chroniques
  • zoom
  • configs
  • guides d'achat
Se connecter  |  S'inscrire
  • Voir tous les resultats
Dossier
Dessine-moi un jeu vidéo
L'autre cycle de la vie
Dossier
Dessine-moi un jeu vidéo
L'autre cycle de la vie
Netsabes le 4 janvier 2018

| Modifié le le 5 mai 2021

C'est bien beau de parler des conditions de travail dans l'industrie du jeu vidéo, mais qu'est-ce que ça veut dire, au juste, créer un jeu vidéo ? Combien de temps ça prend, combien de personnes ça implique, à quel budget ça correspond ? Pour mieux parler des conditions de travail, il faut d'abord comprendre le travail. Regardons donc rapidement ensemble quel est le cycle de production d'un jeu vidéo.

Ce contenu est réservé aux abonnés

La suite dépend de vous

Pas de publicité, pas d’actionnaire tout-puissant, la rédaction de Canard PC ne vit que de votre soutien.

Abonnez-vous et faites vivre un journalisme, indépendant, libre et tenace.

SE CONNECTER

Lire cet article gratuitement

Faites vous offrir des articles par vos amis abonnés ! Pas d'amis ? Chouinez auprès des abonnés pour obtenir gratuitement accès aux articles !

S'INSCRIRE

Nos classiques

Je vis des hauts et des bas
La Citadelle de Half-Life 2, aussi menaçante que doit l'être tout bâtiment administratif.
Izual le 13 septembre 2017

Du forgeron invisible au coiffeur de l'ombre

Je me suis posé des questions et je n'aurais vraiment pas dû

Dossier
L.F. Sébum le 21 juillet 2023

Une petite histoire des environnements destructibles

La parole est à la défonce

Dans la même catégorie

Dossier
Kocobé le 15 septembre 2025

Undertale : 10 ans et toujours pas traduit

Quand les fans traduisent en justesse

Dossier
Ellen Replay le 12 septembre 2025

Comment Silksong a provoqué un séisme dans l’industrie

Anatomie d’une rechute

Canard PC
  • Kiosque numérique
  • Boutique
Copyright 2000-2980 (au moins on est peinards), Canard PC. Editeur Presse Non-Stop. Tous droits réservés.
  • Mentions légales, CGU, RGPD
  • Préférences cookies