Au cinéma, dans les séries ou dans les romans, parfois même dans certains journaux, une enquête peut être passionnante. Et puis en jeu, c'est autre chose : coincé entre vingt-six règles et douze contraintes de temps et d'espace, on ne peut que constater qu'on n'enquête pas vraiment, on joue simplement à un pastiche. Sauf, peut-être, dans Sherlock Holmes - Détective Conseil.