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Quand les langues fictives deviennent mécaniques de jeu
L’art et la grammaire
Dossier
Quand les langues fictives deviennent mécaniques de jeu
L’art et la grammaire
Ellen Replay le 6 novembre 2023

| Modifié le le 28 janvier 2026

Des runes anciennes de Heaven’s Vault aux idéogrammes cryptiques de Chants of Sennaar, les langues fictives occupent une place à part dans les jeux vidéo. Tantôt considérées comme un outil commercial (à l’instar du simlish inventé par le studio Maxis pour minimiser les coûts de doublage lors de la conception des Sims), tantôt utilisées pour renforcer l’immersion du joueur dans un monde inconnu (à l’image des glyphes mystérieux de la citadelle de Stray), elles peuvent aussi donner de formidables mécaniques de jeu.

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