Au revoir Sergiy
Après huit ans de service, Sergiy Galyonkin quitte (apparemment en bons termes) Epic Games. C'était l'un des piliers de la boîte, et certainement son employé le plus connu et le plus vocal, avec son patron Tim Sweeney. Galyonkin a notamment créé Steam Spy, lancé l'Epic Games Store en 2018 et fut l'un des artisans du succès de Fortnite en tant que Directeur de la stratégie éditoriale. Il révèle aussi, dans son petit message d'adieu, que son ex-employeur serait en train de se transformer pour devenir « Epic 5.0 », passant du statut d'éditeur/développeur de jeu et de moteur 3D à celui de « plateforme ». L'ami Sergiy explique qu'il n'est plus la bonne personne pour opérer de changement. Et il n'est pas seul, puisque Epic a licencié 16% de ses employés (environ 830 personnes) fin septembre. A.
Philipp Weber, un ancien designer de quêtes de The Witcher 3, promu directeur narratif sur The Witcher 4, explique au site Gameradar.com que la méthode et la clé du succès à l’époque chez CD Project était le bordel et le fatras mais en mouvement perpétuel : “Faites-le immédiatement, faites-le vite, faites-le mal”. Nous, on appelle ça un lundi P.
Ne jamais rappeler son Nexus
Le site Nexus Mods ou comme le surnomment Pornhub et Youporn, « Notre plus grand concurrent en nombre de seins nus » a été vendu. Après 24 ans, son fondateur Robin « Dark0ne » Scott n’en est plus dirigeant (vous imaginez si on faisait ça au CAC 40 ? Vincent « NarutoNinja » Bolloré chipe une pépite de la tech sous le nez de Arnaud « PussyDestructor » Lagardère, on rigolerait plus), laissant sa place à… on ne sait pas trop qui en réalité. Victor et Marinus, deux utilisateurs du site, sont présentés, sans qu’on ne sache trop qui ils sont. De grosses rumeurs hurlant « C’est des cryptobros ! » trainent sur le web, mais on est sûr que c’est l’amour du modding et du partage qui va les animer. P.
Qui peut le moins...
Excellente nouvelle pour les fans PC de The Witcher, dans une interview de Digital Foundry avec CD Projekt, au sujet de leur démo technique Unreal Engine 5 de The Witcher 4 (pour rappel, les chevaux ne peuvent ni vomir ni roter, les spectateurs de l’émission CPC sauront de quoi je parle) : elle tournait sous PlayStation 5, et le studio veut changer son fusil d’épaule par rapport à ses habitudes et, justement, développer en pensant aux consoles en premier lieu. Dit comme ça, je reconnais que ça a l’air d’une aussi bonne nouvelle que d’annoncer à Babe que la filière boucherie est en plein boum, mais réfléchissez-y bien. Le jeu n’est pas pour tout de suite et, avec nos PCs du futur à six téraflops, je préfère que les Polonais sortent des patchs « Plus beau sur PC » que de revivre une sortie à la Cyberpunk 2077, injouable et buggée sur console donc à peine sur nos machines. P.
Bambin, faut y aller
Il s’est levé, maladroitement, a titubé avant de lancer sa jambe et d’oser un pas réussi. Ivre de son propre exploit, il a tenté d’enchaîner par la jambe gauche. Un geste que les commentateurs qualifieront de « geste de trop », qui s’est terminé en une ridicule gamelle façon ragdoll, qui l’a laissé dans une disgracieuse position, sur le sol froid. C’est pourtant ce moment que Kocobé a choisi pour me lancer : « Perco, tu as vu ? Baby Steps, le walking simulator où l’on apprend vraiment à marcher comme un bébé dans un corps d’adulte, vient d’annoncer une date de sortie. » Il y gagne en crédibilité d’information ce qu’il y perd en dignité de sa personne. Ce sera donc le 8 septembre. P.
007 n’a pas toujours été cet espion expérimenté, élégant et charmeur. Avant cela, il a été un chien fou, difficile à canaliser. C’est cette origin story que racontera le projet James Bond de IO Interactive, qui a enfin un nom : 007 First Light. P.
Va faire le manage !
Clara Lainé, journaliste chez France Info, était présente au tribunal de Bobigny pour l’audience de Serge Hascoët, ex-n° 2 d’Ubisoft accusé de harcèlement moral, harcèlement sexuel et complicité de harcèlement moral et sexuel – aux côtes de Guillaume Patrux et de Tommy François. Elle nous rapporte les propos tenus devant les juges. Le fait de demander à son assistante d’aller faire des courses ou de garder ses enfants ? La méthode américaine bien sûr, « et puis c’est ce qu’on voit dans les films », précise-t-il. Le management ? « Je pensais que c’était fait par d’autres. » Comme quoi, on peut gagner 52 000 € par mois sans jamais avoir lu sa fiche de poste. P.
Panthère du milieu
Qu’EA annule et jette à la benne son futur titre Black Panther, je ne vais pas vous mentir, ça ne m’empêchait pas de dormir. Du moins jusqu’à aujourd’hui, où j'apprends que le jeu voulait remettre au goût du jour le système Nemesis de La Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor. Système imparfait, mais à l’idée centrale géniale qui donnait à vos ennemis de la mémoire et construisait votre relation à eux en fonction des rencontres successives. Ah, Mâku-qui-sait, quelle belle amitié te lie à Louis-Ferdinand Sébum, toi qui as pourtant le cerveau d’une limace ! Un générateur d’histoire fascinant, que trop peu de studios ont cherché à reproduire. Du coup, désormais, je me réveille la nuit à cause de l’annulation de ce Black Panther, mais en pensant à des Uruks. P.
Y en a un peu plus, j’vous l’mets quand même ?
Alors que nos artisans ne cessent de répéter que leurs conditions de vie se dégradent tous les ans, un chiffre officiel vient contredire cette incessante plainte : en 10 ans, Geralt de Riv, sorceleur polonais de père en fille depuis 1956, a gagné plus de 650 millions de dollars. De quoi lui assurer une confortable retraite à siroter des cocktails sur la Côte d’Azur, surtout si on pense à tout ce qu’il n’a sans doute pas déclaré au fisc (oh, on les connaît les petits commerçants). De quoi aussi s’assurer que CD Projekt puisse tranquillement développer The Witcher 4, avec Ciri, et une transition saine du fonds de commerce. Va-t-elle reprendre les bonnes recettes de papa ou doit-elle renouveler la carte ? C’est toute la question. Mais nous ne sommes pas inquiets, nos artisans ont du talent. P
Après Half-Life 2, c’est au tour de Painkiller de passer sous les mains des moddeurs et de leur nouvelle arme, le Nvidia's RTX Remix, toute une série d’outils qui leur permettent de réaliser un rêve : faire ramer des jeux de 20 ans sur vos machines de 2025. P.
Temps de cerveau disponible
Chez Treyarch, développeur de Call of Duty : Black Ops 6, on déteste le gâchis, c’est devenu obsessionnel. Ils en sont à trier leurs sacs de tri pour optimiser, c’est dire ! Pourtant ce n’est pas une prise de conscience écolo dont on parle, car c’est le gâchis d’argent qui est devenu leur bête noire. C’est pourquoi Michel, du marketing, a obtenu le titre d’employé du mois pour sa dernière idée : ne pas gâcher la microseconde durant laquelle les joueurs changent d’arme dans le jeu, n’était-ce pas le moment idéal pour leur afficher une pub pour les skins à 20 € de la boutique ? Bravo Michel, sitôt dit, sitôt fait. P.
Le dormeur du médiéval
1461, Angleterre. Lord Kurt se lève, il est prêt à la guerre. Il est préparé à tout, il a attendu cette glorieuse bataille toute sa vie, ses lames et son bouclier sont devenus des prolongements de son corps, son armure sa peau. Il va mourir dans quelques minutes, mais la surprise n’est pas là – ça il l’avait envisagé –, non ce qui l’a vraiment étonné et qui lui a fait quitter cette terre avec l’air ahuri du type qui ne comprend pas, c’est de ne pas être mort d’un coup d’épée dans le ventre, ou d’une flèche, mais en se prenant une décapotable en plein dans la poire. Ces belles histoires, on pourra bientôt se les raconter, puisque Kingmakers donne enfin des nouvelles. Le simulateur de moulons médiévaux où l’on intervient avec tout l’équipement moderne pour voir si un tank est plus fort qu’une charge de cavalerie (oui), avec des environnements destructibles et la promesse d’un aspect stratégique réel en passant d’un clic en vue large, ouvrira son accès anticipé en octobre.
FuturLab relâche la pression
Quatre ans après sa sortie en accès anticipé, le jeu de nettoyage à haute pression PowerWash Simulator (qui avait reçu l'honorable note de FSHHHH/10 en nos pages) vient de recevoir sa toute dernière mise à jour, dans laquelle il sera possible de nettoyer un métro envahi par la saleté et de redonner de l'éclat à un parc rempli de sculptures de gnomes géantes. Celle-ci est totalement gratuite, et ça m'a tout l'air d'être encore plus satisfaisant que de regarder des reels de dermatologues qui extirpent des poils incarnés sur Instagram ou des compilations de presses hydrauliques qui écrasent des objets aléatoires (même si ça aussi, c'est gratuit). La suite du jeu est toujours attendue pour 2025. ER.
C'est l'heure d'aller ollie
Jouez hautbois, résonnez musettes : après s'être évaporés de Steam en janvier dernier, à la suite de la fermeture du studio Roll7 et la revente de l'éditeur Private Division par Take-Two, les excellents jeux Rollerdrome et OlliOlli World sont de retour sur la plateforme. Noël Malware, notre ancien grand expert en jeux de glisse, avait collé 8/10 à Rollerdrome, un TPS qui mélange à la fois Tony Hawk et Max Payne ; et j'avais fait de même pour OlliOlli World, dont l'univers coloré et le gameplay extrêmement précis m'avaient conquise (même si je n'ai absolument pas la même expertise que Malware sur la question, vous auriez dû me voir rentrer des 360 flips en finger skate au collège pendant les cours de maths). ER.
Full Throttle souffle sa trentième bougie (d'allumage)
Au moment de fêter le trentième anniversaire de Full Throttle, les développeurs de Double Fine se sont trouvés bien enquiquinés : s'ils disposaient d'une date « officielle », qui figure sur des sites comme IMDB ou la page Fandom de LucasArts, il y avait tout de même un truc qui clochait. Comment le jeu aurait pu sortir le 30 avril 1995, comme tout le monde semblait le reconnaître, si ce jour était tombé un dimanche et que des fichiers du jeu révélaient des modifications apportées au cours du mois suivant ? Peter Silk, employé au service client du studio, s'est lancé dans une quête pour trouver la date exacte de la sortie de Full Throttle : une quête pleine de rebondissements documentée sur le site officiel de Double Fine, qui l'a notamment poussé à exhumer de vieux journaux et à arpenter des groupes de discussion Usenet, avant de trouver la solution ultime. Le meilleur moyen de connaître la date de sortie d'un point & click, c'est de trouver le tout premier message d'un joueur bloqué sur une énigme : ici en l'occurrence, un utilisateur nommé Falcon qui a demandé « Comment est-ce qu'on fait pour récupérer l'essence ? », le 19 mai 1995. Vous avez donc une vraie réponse : Full Throttle est sorti le 19 mai 1995. À peu près. ER.