Pour un nouvel Half-Life, il va falloir casquer
Les ventes de casques de réalité virtuelle stagnent méchamment, mais Valve continue d'y croire dur comme fer. Une série de photos clandestines publiées sur le site Imgur montrent ainsi un nouveau modèle de casque estampillé de leur logo. D'après les rumeurs qui ont suivi la publication de ces images, l'engin pourrait avoir un champ de vision de 135°, une résolution comparable au Vive Pro (2 880 × 1 600) et serait vendu avec les contrôleurs VR « Knuckles », eux aussi développés en interne. Rien d'extraordinaire par rapport aux autres produits qui arriveront en 2019 – c'est même beaucoup moins excitant que le très attendu Pimax 8K –, mais les gros malins de Valve ont une botte secrète : une préquelle VR à Half-Life 2 spécialement développée pour ce casque. Pas très fair-play pour la concurrence, mais si cela peut aider le taux d'équipement VR des joueurs PC à dépasser le misérable 0,7 % actuel, pourquoi pas... A.
Lors du week-end de la sortie de Resident Evil Requiem, près de 335 000 joueurs ont simultanément décimé des zombies sur Steam, ce qui constitue le meilleur lancement de l'histoire de la franchise. Ce genre de news me remplit le cœur de joie, et me donne envie de faire une grosse fête où absolument tout le monde sera invité, avec une gigantesque piñata à l'effigie de Mr. X. ER.
L'Heure du loulou
Nintendo vient de confirmer que les prochains épisodes de Pokémon, Vents et Vagues, sortiront en 2027 sur Switch 2 – parmi les personnes qui avaient suivi les leaks de décembre 2024, personne ne tombera de sa chaise. Les trois Pokémons de départ ont aussi été révélés, mais je n'ai d'yeux que pour Caloulou, un adorable petit toutou de type feu qui semble fondé sur un loulou de Poméranie. Même notre expert maison, Kocobé, est tombé immédiatement sous le charme : « Ce qu'il faut retenir de cette actualité, c'est le chien, le fait que les jeux semblent suivre la même recette en monde ouvert que proposaient les versions Écarlate et Violet, et le chien, aussi. Switch 2 oblige, ça n'a pas l'air aussi pire que les jeux précédents, mais on voit déjà dans le trailer que les ambitions graphiques et techniques sont pas très hautes (ça aliase, certaines textures sont pas belles...). Il y a de l'eau et des îles partout. À part ça, il faut absolument que tu parles du chien. » ER.
Loot rage au tribunal
Quand on regarde l’actualité étatsunienne en ce moment, on a l’impression que les seules bonnes nouvelles nous viennent de New York. Et, oui, une simple vidéo de bébou Zohran Mamdani qui, par surprise, marie en personne des jeunes couples avec le plus lumineux des sourires, j’appelle ça une bonne nouvelle, OK ? Sinon, autre news qui donne le smile, c’est la décision de la procureure générale de la grande pomme, Letitia James, d’attaquer Valve en justice pour promotion de jeu d’argent illégal et risques de créer de l’addiction chez les enfants via les loot boxes (comme celles qu’on peut trouver dans Counter-Strike 2). C’est loin d’être la première fois que Valve se retrouve sur le banc des accusés en la matière et, bien que j’apprécie Steam, je ne serais pas contre une tape supplémentaire sur les doigts, voire, idéalement, une jurisprudence plus ferme à l’échelle nationale. K.
L’anecdote qui me fera toujours sourire : une des premières traductions officielles de Wolverine a été « Le Glouton » avant qu’on ne se ravise pour quelque chose de moins amène. Mais celle qui vous fera sourire : apprendre que le jeu d’Insomniac a enfin une date de sortie, celle du 15 septembre. K.
On perd le Nord
Ça sentait déjà moyennement bon pour Bigben quand, le 17 janvier, l’entreprise lilloise avait annoncé son incapacité à rembourser un emprunt dont le reliquat s’élève à près de 60 millions d’euros et dont l’échéance était prévue au 19 janvier. La conséquence directe est désormais tombée, lourdement et promptement, du côté de l’éditeur et fabricant d’accessoires Nacon, détenu aux trois quarts par Bigben, qui se déclare en cessation de paiement et qui place maintenant son destin entre les mains du tribunal de commerce de Lille. Ce dernier a un an et demi pour ménager la chèvre des créanciers qui veulent revoir leur argent et le chou de la sauvegarde d’un maximum d’emplois, en particulier parmi les nombreux studios concernés, comme Kylotonn (Test Drive Unlimited), Cyanide (Styx) ou Spiders (Greedfall). L’industrie française du jeu vidéo est décidément dans une forme olympique. K.
Adieu l'EVO, vache, cochon, couvée
Ça y est, c’est fait. Qiddiya, l’entreprise saoudienne soutenue par l’inénarrable Fonds d’Investissement Public, annonce qu’elle est désormais la seule et unique détentrice de l’EVO, une des plus grandes compétitions de jeux de combats au monde. Je ne vais pas vous rappeler encore une fois que l’Arabie Saoudite souffre d’une fièvre acheteuse aiguë pour tout ce qui se rapporte de près ou de loin au jeu vidéo. L’esport en particulier, et tout le sportswashing que cela implique, intéresse en particulier le royaume. Il y a quelques années, il rachète l’entreprise RTS, qui détient alors les droits sur l’EVO, conjointement avec la société indienne Nodwin Gaming, avant que cette dernière ne se retire en 2026. La nouvelle qui n’étonne personne reste malgré tout froidement reçue par la scène concernée qui a vu énormément de ses top players boycotter cette compétition. K.
Ubisoft continue d’augmenter ses chances de sortir un jeu, un jour, peut-être, en appliquant la stratégie imparable de virer ceux qui les font. Cette fois, c’est le studio de Toronto, occupé sur un remake du premier Splinter Cell, qui se sépare de 40 employés sur les 500 qui le composent. K.
Attrapez-les tous (les clients, pas les Pokémon)
Savez-vous combien il y a de Pokémon différents ? Plus d’un millier, répartis sur neuf générations de jeux. Maintenant que la licence est devenue une énorme cash machine, il convient de viser juste pour ceux qui la pilotent : à savoir ceux qui étaient enfants dans les années 1990 et qui ont, aujourd’hui, de la nostalgie et du pouvoir d’achat. Ainsi, The Pokémon Company annonce l’arrivée sur Switch d’une version émulée de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille, les remakes Game Boy Advance de 2004 des versions Rouge et Bleue sorties sur Game Boy en 1996. Des portages stand-alone à 20 euros pièce (!), exclus du catalogue GBA (!!), compris dans le Nintendo Switch Online, qui représentent la cinquième fois (!!!) que les versions originelles ont droit à une ressortie sous une forme ou une autre. Après tout, si les gens continuent de payer pour la même chose, à quoi bon les décevoir ? K.
File, Spencer
Vous le savez, tout est une Xbox. Votre PC ? Une Xbox. Votre frigo connecté ? Une Xbox. Votre lettre de démission ? Une Xbox aussi. C’est ainsi que Phil Spencer, après quasi 40 ans de bons et loyaux services, a déposé sa Xbox de la tête de la division jeux vidéo de Microsoft. Il n’est d’ailleurs pas le seul, puisque Sarah Bond met aussi les voiles, deux ans et demi après son arrivée en poste à la tête de la division Xbox. La nouvelle boss du gaming chez Microsoft s’appelle Asha Sharma, une des principales architectes de la très influente stratégie IA de l’entreprise. Autant vous dire que le message envoyé est particulier. Un signal dont elle a d’ailleurs conscience, puisque dans un email adressé aux employés, elle insiste sur le fait qu’elle ne cherche pas à « courir après les profits à court terme ou à inonder l’écosystème avec de l’IA slop sans âme ». Les belles paroles ? Une Xbox. K.
Bluepoint final
Les suppressions de studio sont toujours tristes. Pour le cas de Firewalk Studios qui s’est occupé de Concord, on peut, en ouvrant grand ses chakras néo-libéraux, essayer d’entrevoir des raisons qui peuvent pousser à une telle décision. Mais pour les spécialistes texans des remakes de Bluepoint Games, dont la fermeture est révélée le 19 février, c’est l’incompréhension qui domine. Après plusieurs réhabilitations réussies, dont celle de Demon’s Souls en 2020, ils se font racheter par Sony l’année suivante. Ils aident sur God of War Ragnarök (2022), puis Sony leur réclame un jeu service sur cette même licence ; titre finalement annulé début 2025. Le studio se cherchait un nouveau projet avant que le couperet tombe pour les 70 employés qui le composaient. Comprenez, après plus de 30 années de PlayStation, il devait être particulièrement difficile de trouver un remake à leur faire faire. K.
Crusader Kings 3 : un patch pour le peuple, par le peuple
Six ans après sa sortie, Crusader Kings 3 reste l'un des meilleurs jeux de stratégie de la galaxie. Mais Paradox n'a pas fait que des merveilles avec ses patchs et ses DLC. Certains sont encensés par la communauté, d'autres ont été accueillis plus froidement. Pour le prochain toilettage du jeu, l'éditeur suédois a donc eu l'idée de solliciter directement l'un des plus gros moddeurs du jeu – dont le nom reste pour l'instant secret. Le bougre leur a dressé une liste de 60 modifications, depuis la correction de petits bugs persistants jusqu'à des changements majeurs de certains mécanismes, qu'il va implémenter avec l'aide des développeurs sur une grosse mise à jour prévue cet été. Un bêta-test public de ce patch devrait démarrer entre avril et juin. A.
On savait que Slay the Spire 2 sortirait un jeudi du mois prochain, on a désormais le numéro exact : ce sera le 5 mars, comme ses développeurs viennent de l'annoncer dans une nouvelle bande-annonce. A.
Mort prématurée d'une simulation de vie
Après avoir travaillé sur Civilization puis rebooté la franchise XCOM chez Firaxis avec le succès que l'on sait, Jake Solomon était parti en 2024 fonder son propre studio, Midsummer, avec un financement de six millions de dollars et le soutien de l'éditeur coréen Krafton. Deux ans plus tard, c'est terminé. Le studio met la clé sous la porte et le jeu Burbank, une life-sim à « narration émergente » inspirée du film The Truman Show, est annulé. Si vous êtes curieux, vous pouvez voir à quoi ressemblait la pré-alpha sur ce post Twitter. Et, comme le rapporte PC Gamer, constater que le jeu utilisait beaucoup de contenu généré par IA, notamment les voix des PNJ. Du coup, bon, voilà. A.
The Elders Scrolls VI : fidèle à ses origines
Sans surprise, Bethesda révèle par la voix de l'inévitable Todd Howard que The Elder Scrolls VI utilisera une version améliorée du Creation Engine, déjà employé sur Starfield, Fallout 76, Fallout 4 et Skyrim. Pourquoi ne pas avoir choisi l'Unreal Engine, que semblent plébisciter les grosses productions actuelles (Stalker 2, Black Myth : Wukong, Arc Raiders, etc.) et qui a même été exploité sur le récent remaster d'Oblivion ? Probablement parce que le Creation Engine, que Bethesda peaufine depuis près de 15 ans, offre des possibilités de modding incomparables, et que cette particularité a fait tout le succès de l'increvable Skyrim. À part ça, The Elder Scrolls 6 n'a toujours pas de date de sortie. A.
Unreal Tournament 2004 est toujours vivant
Personnellement, j'étais plutôt Quake 3 Arena. Mais, si vous avez fait partie de ces brebis égarées qui, au début des années 2000, considéraient qu'Unreal Tournament 2004 était le meilleur jeu de shoot multi de sa génération, sachez que le jeu vient d'être patché 22 ans après sa sortie. La communauté OldUnreal, avec la bénédiction d'Epic Games, vient de publier le patch 3374, que vous pouvez appliquer à la version gratuite et parfaitement légale d'UT2004 disponible au téléchargement sur OldUnreal.com (il y a un installeur automatique, c'est très bien fait). Le jeu tourne désormais à la perfection sur les machines actuelles, sous Windows, Mac OS, Linux, avec un moteur graphique modernisé, et vous donnera la joie de revivre, l'espace d'un instant, cette époque dorée où Fortnite n'avait pas encore ravagé la civilisation occidentale. A.