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Rétro-test
Quake
L'ogre, à l’époque où Quake était encore un jeu médiéval-fantastique. Dans la version finale, il aura un lance-grenades, histoire de moderniser un peu les récits des frères Grimm.
Rétro-test
Quake
L'ogre, à l’époque où Quake était encore un jeu médiéval-fantastique. Dans la version finale, il aura un lance-grenades, histoire de moderniser un peu les récits des frères Grimm.
L.F. Sébum le 7 mai 2019

| Modifié le le 25 mai 2021

« En fait, Quake, c'est un peu du Alain Robbe-Grillet », expliqué-je à l'infirmier psychiatrique qui entre dans ma chambre capitonnée pour faire ma toilette. Bien sûr, comme d'habitude, il ne m'écoute pas et se contente de m'injecter un calmant. Mais comment lui en vouloir ? Quel rapport, à première vue, entre un jeu dans lequel on explore des corridors obscurs avec un lance-grenades à la main et le pape du nouveau roman, qui a révolutionné la littérature en décrétant que toute prétention au récit ou à l'objectivité et l'espoir même de créer un personnage cohérent ou de se référer au réel, était une chimère ? Et pourtant...

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