Dans son dossier très complet du numéro précédent (« Les loot boxes : les éditeurs ont-ils ouvert la boîte de Pandore ? », Canard PC no 369), Louis-Ferdinand Sébum a déjà traité en détail l’histoire et les problèmes posés par l’intégration des loot boxes dans nos jeux, je ne vais pas y revenir. Je voudrais juste me pencher plus précisément sur la justification économique de cette « nouveauté ».