Les récentes polémiques autour des jeux Hogwart’s Legacy et Atomic Heart l’ont prouvé s’il en était encore besoin : le jeu vidéo est désormais, au même titre que les autres médias mondialisés, un espace politique dans et autour duquel s’affrontent idées et idéologies.
« Dis-donc mon canardeau, c’est bien beau ta préoccupation à propos des droits des personnes transgenres, ces dénonciations du harcèlement et du sexisme dans l'industrie du jeu vidéo, mais en mettant en couverture (en janvier dernier) le jeu russe Atomic Heart, tu ne serais pas un peu en train de soutenir le meurtre de civils et la guerre en Ukraine ? »
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Déclarations à l’emporte-pièce avant et après le rachat, licenciement quasi immédiat de la moitié des employés, amnistie en cours des utilisateurs bloqués (Donald Trump compris), nouvelle orientation idéologique clamée sur tous les toits du Web… le moins que l’on puisse dire, c’est que le rachat de Twitter par Elon Musk ne se fait pas dans la discrétion ou la douceur. Mais à y regarder de plus près, ni la violence sociale, ni la remise en cause des compétences techniques, ni les egos surdimensionnés ne sont des nouveautés dans l’histoire de la jeune société créée en 2006.
(Image Runner1928, CC by SA 4.0)
Tous les ans depuis 2017, j’essaie de me livrer à un petit exercice d’autocritique et de conduite au rétroviseur : un retour sur les erreurs ou ratages de mes chroniques « Au coin du jeu » de l’année précédente. Allons, tête basse, faire un tour en 2022, pour voir.
Ainsi donc, Rockstar s’est fait hacker et de petits aperçus de l’état actuel du prochain Grand Theft Auto (le GTA 6 donc) se sont répandus aux quatre coins du Web durant le week-end du 17 et 18 septembre. Avec un peu de recul, quelles conséquences peut-on entrevoir pour l’éditeur, pour le jeu, pour le public ?