Jeu Vidéo

Jeu de plateau
Hardware
Se connecter  |  S'inscrire

Jeu Vidéo

  • à venir
  • tests
  • en chantier
  • dossiers
  • rétro
  • culture
  • chroniques
  • zoom

Jeu de plateau

Hardware

  • à venir
  • tests
  • en chantier
  • dossiers
  • rétro
  • culture
  • chroniques
  • zoom
  • configs
  • guides d'achat
Se connecter  |  S'inscrire
  • Voir tous les resultats
Dossier
Itinéraire d'un enfant 3D
Interview : Alexandre Hadjadj
Le TI-99/4A (1981).
Dossier
Itinéraire d'un enfant 3D
Interview : Alexandre Hadjadj
Le TI-99/4A (1981).
ackboo le 10 avril 2019

| Modifié le le 25 mai 2021

Dans les années 1980, Alexandre Hadjadj écrivait des petits programmes en BASIC dans sa chambre du 14e arrondissement de Paris. Trente ans plus tard, ce très discret codeur français, qui n'avait jusque-là jamais accordé la moindre interview, occupe l'un des postes les plus prestigieux de l'industrie du jeu vidéo. En tant que technical director chez Rockstar, il chapeaute toute la partie graphique des jeux du studio. Vous vous êtes extasié devant la clarté des décors ou la pureté de l'antialiasing de Grand Theft Auto V ? Vous avez bavé devant les effets de lumière ou l'incroyable distance de vue de Red Dead Redemption 2 ? Alexandre Hadjadj et son équipe d'une trentaine de programmeurs spécialisés, repartie entre l'Écosse et les États-Unis, en sont les responsables. Nous nous sommes vautrés ensemble dans un canapé autour d'une assiette de cookies, et nous avons parlé avec lui de son métier, des moteurs 3D, des consoles, et de son chaotique parcours professionnel dans les méandres de l'industrie du jeu vidéo.

Ce contenu est réservé aux abonnés

La suite dépend de vous

Pas de publicité, pas d’actionnaire tout-puissant, la rédaction de Canard PC ne vit que de votre soutien.

Abonnez-vous et faites vivre un journalisme, indépendant, libre et tenace.

SE CONNECTER

Lire cet article gratuitement

Faites vous offrir des articles par vos amis abonnés ! Pas d'amis ? Chouinez auprès des abonnés pour obtenir gratuitement accès aux articles !

S'INSCRIRE

Nos classiques

Je vis des hauts et des bas
L'avertissement de Doom avant d'entamer une partie en ultra-nightmare, qui oblige à tout recommencer depuis le début en cas de mort. On apprécie l'honnêteté.
ackboo le 27 mars 2018

Faut-il jouer en mode ironman ?

Joies et frustrations d'une option pour masochiste

Dossier
Kocobé le 18 octobre 2024

Comment l’assurance chômage tient la scène indé à bout de bras

L’effet salaire

Dans la même catégorie

Dossier
Ellen Replay le 2 juin 2025

Portrait : Stéphane Radoux

Les mille vies d'un pionnier de la traduction

Dossier
Kocobé le 16 mai 2025

À Don't Nod, le cafard de ceux qui n’ont pas réussi à partir

Faux départs

Canard PC
  • Kiosque numérique
  • Boutique
Copyright 2000-2980 (au moins on est peinards), Canard PC. Editeur Presse Non-Stop. Tous droits réservés.
  • Mentions légales, CGU, RGPD
  • Préférences cookies