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Le DLSS 3.5 à l’essai : l’IA fait passer le ray tracing à la vitesse supérieure
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Le DLSS 3.5 à l’essai : l’IA fait passer le ray tracing à la vitesse supérieure
Furolith le 30 novembre 2023

| Modifié le le 16 mars 2026

Jusqu’à présent, on connaissait surtout le DLSS de Nvidia comme une technologie visant à améliorer les performances des jeux. Mais ça ne suffisait apparemment pas : voilà qu’il se met aussi à vouloir les rendre plus beaux. « Ray reconstruction », tel est le nom de la nouvelle fonctionnalité lancée à l’automne 2023 par Nvidia au sein du DLSS 3.5, qui entremêle les sujets de prédilection de l’entreprise (ray tracing et intelligence artificielle) pour ouvrir la voie vers une nouvelle façon d’envisager l’imagerie 3D en temps réel. Et il faut admettre que les arguments se tiennent.

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