Jeu Vidéo

Jeu de plateau
Hardware
Se connecter  |  S'inscrire

Jeu Vidéo

  • à venir
  • tests
  • en chantier
  • dossiers
  • rétro
  • culture
  • chroniques
  • zoom

Jeu de plateau

Hardware

  • à venir
  • tests
  • en chantier
  • dossiers
  • rétro
  • culture
  • chroniques
  • zoom
  • configs
  • guides d'achat
Se connecter  |  S'inscrire
  • Voir tous les resultats
Dossier
De l’intérêt de l’histoire dans les jeux de combat
Faut-il vraiment donner une raison de se battre aux personnages de Tekken et SoulCalibur ?
Dossier
De l’intérêt de l’histoire dans les jeux de combat
Faut-il vraiment donner une raison de se battre aux personnages de Tekken et SoulCalibur ?
Ellen Replay le 20 January 2020

| Modifié le le 25 May 2021

Quand on demande les qualités requises pour des jeux de baston, les gens évoquent la maniabilité de leurs personnages, leur système de combat, leur marge de progression et leur attractivité en tournoi, mais très rarement leur narration. Pourtant, nombre de scénaristes et auteurs s’échinent à donner un semblant de cohérence aux modes Histoire de leurs jeux – de Mortal Kombat à Tekken, en passant par SoulCalibur et Street Fighter (et peut-être même Dead or Alive, qui sait ?), pour le meilleur et pour le pire.

Ce contenu est réservé aux abonnés

La suite dépend de vous

Pas de publicité, pas d’actionnaire tout-puissant, la rédaction de Canard PC ne vit que de votre soutien.

Abonnez-vous et faites vivre un journalisme, indépendant, libre et tenace.

SE CONNECTER

Lire cet article gratuitement

Faites vous offrir des articles par vos amis abonnés ! Pas d'amis ? Chouinez auprès des abonnés pour obtenir gratuitement accès aux articles !

S'INSCRIRE

Nos classiques

Dossier
Ellen Replay le 16 December 2020

Dans le catalogue absurde de l’éditeur polonais PlayWay

Du Vatican du XIVe siècle à l’entretien de poupées en silicone : une plongée dans les simulateurs les plus étranges du marché

Dossier
Agar le 22 April 2024

Peut-on acquérir de vraies compétences en jouant à des jeux vidéo ?

De Flight Simulator au cockpit

Dans la même catégorie

Accès libre
Dossier
La Rédaction le 11 June 2026

Make Something Horrible 2026 : To Slop or not to Slop

Dossier
ackboo le 1 June 2026

Interview : Victor Reijkersz, développeur de Shadow Empire

Canard PC
  • Kiosque numérique
  • Boutique
Copyright 2000-2980 (au moins on est peinards), Canard PC. Editeur Presse Non-Stop. Tous droits réservés.
  • Mentions légales, CGU, RGPD
  • Préférences cookies