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De l’intérêt de l’histoire dans les jeux de combat
Faut-il vraiment donner une raison de se battre aux personnages de Tekken et SoulCalibur ?
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De l’intérêt de l’histoire dans les jeux de combat
Faut-il vraiment donner une raison de se battre aux personnages de Tekken et SoulCalibur ?
Ellen Replay le 20 janvier 2020

| Modifié le le 25 mai 2021

Quand on demande les qualités requises pour des jeux de baston, les gens évoquent la maniabilité de leurs personnages, leur système de combat, leur marge de progression et leur attractivité en tournoi, mais très rarement leur narration. Pourtant, nombre de scénaristes et auteurs s’échinent à donner un semblant de cohérence aux modes Histoire de leurs jeux – de Mortal Kombat à Tekken, en passant par SoulCalibur et Street Fighter (et peut-être même Dead or Alive, qui sait ?), pour le meilleur et pour le pire.

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