En lisant ses quatre-vingt quatre pages remplies à ras-bord de textes inédits et de documents d'archive, vous saurez tout, absolument tout, sur les coulisses de Doom : l'origine des jeux en vue subjective et d'id Software, les débats internes qui ont divisé le studio durant la création du jeu, le fonctionnement de son moteur 3D qui repoussait les limites de ce qu'on croyait possible en 1993, les conséquences de la sortie de Doom sur l'histoire du jeu vidéo, de l'informatique et de la culture populaire. Mais aussi les portages console, l'invention du modding moderne, les adaptations artistiques, cinématographiques et littéraires de Doom, j'en passe et des meilleurs.

Le tout abondamment illustré de photographies d'époque qui vous permettront de suivre l'évolution des cheveux de John Romero de 1980 à nos jours.

Disponible dès aujourd'hui dans tous les bons kiosques et sur notre boutique.

 

 

Sommaire


  • L'origine du mal

    • Une brève histoire d'id Software

    • Les jeux en vue subjective avant Doom

    • Le développement de Doom

    • Comment ça marche, le moteur de Doom ?



  • L'enfer sur terre

    • Doom à la conquête du monde

    • Le grand quiz Doom

    • Le modding

    • Les portages

    • Le FPS après Doom



  • Doom ne mourra jamais

    • Les source ports

    • Le sens de Doom

    • Le souvenir de Doom

    • Les fangames : DoomRL, 2Doom, Doomed Love…

    • Ils ont fait tourner Doom là-dessus !

    • Les adaptations de Doom

    • Doom 3

    • Doom 2016 et Doom Eternal

    • Où acheter Doom aujourd'hui ?