
Nvidia dégaine son DLSS 3.5, pour du ray tracing au rendu encore plus précis
Dans la guéguerre souvent puérile à laquelle se livrent constamment AMD et Nvidia, le caméléon ne pouvait décemment pas laisser son concurrent donner l’impression qu’il avait totalement rattrapé son retard. C’est évidemment dans le seul et unique but de voler un peu de lumière au FSR 3 que presque simultanément, la marque verte annonçait la version 3.5 de son DLSS – dont la nouveauté n’est pas du genre habituel.
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