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Createurs: Richard Borg
Editeur: Days of Wonder
Nb joueurs: pour 2 joueurs (ou deux équipes de 2, si vous y tenez)
Prix: 50 euros
Initialement conçu pour le 60e anniversaire du débarquement de Normandie en 1944 (je vous laisse calculer la date de sortie du jeu), Mémoire 44 propose 16 scénarios de batailles inspirés par la Seconde Guerre mondiale. Débarquements, résistance, libération de Paris, bataille dans les Ardennes... il y a du choix. À chaque fois, l'ordre du commandement est le même : écraser l'adversaire, un hexagone à la fois. Pour ça, vous avez vos unités (infanterie, blindés, artillerie) placées sur le terrain, ainsi que les cartes de commandement, qui déterminent quels déplacements vous pouvez effectuer à chaque tour. Une fois tout le monde en position, ne reste plus qu'à combattre, en tenant compte de votre portée et du terrain bien sûr. Mais Mémoire 44 a beau avoir des hexagones, une gestion des lignes de tir et tout le tralala, ça n'en est pas pour autant un vrai jeu de stratégie pure : la chance y joue aussi un grand rôle. Une mauvaise pioche de vos cartes de commandements, et c'est tout votre plan qui tombe à l'eau. Il faut alors savoir improviser, imaginer une nouvelle stratégie et repartir sur le bon pied, en espérant que l'adversaire ait une pioche encore pire. Soyons clairs : le plus grand handicap du jeu (qui est en même temps l'un de ses plus gros points forts, c'est complexe ces choses-là), c'est son thème. Mémoire 44 n'est pas forcément le jeu le plus facile à sortir le dimanche après-midi en famille (« alors belle-maman ? ça vous fait plaisir de jouer les nazis ? ») ou le samedi soir avec des potes (« oui bon, sur le scénario de Normandie, forcément tu vas prendre cher, mais si, si, je t'assure, tu vas t'amuser »), mais il reste une valeur sûre des jeux de duels stratégiques, notamment grâce à ses règles simples à apprendre et faciles à retenir.