Genre : escarmouche, stratégie
Créateurs : Fabrice Colinet, Hugo Lichère
Illustrateurs : Abdelkarim Guessous, Sébastien Lamirand
Éditeur : Occicat Games
Date de sortie : septembre/octobre 2021
Créateurs : Fabrice Colinet, Hugo Lichère
Illustrateurs : Abdelkarim Guessous, Sébastien Lamirand
Éditeur : Occicat Games
Date de sortie : septembre/octobre 2021
Untitled
le 29 octobre 2021
Je ne cache pas que les figurines, les maps pleines d’obstacles et la castagne, ce n’est généralement pas trop ce que j’aime qu’on me serve. Mais c’est comme les épinards, il faut regoûter régulièrement… Oui, ce n’est pas impossible que je fréquente trop de gamins en bas âge ces temps-ci. Du coup je me suis laissée embarquer pour tester Caeris et… j’avoue, je savais déjà que j’aimais les épinards, mais ce jeu d’escarmouche est assez goûtu aussi.
Comme la plupart des jeux de fig', on peut lui reprocher d'être conçu par des gens persuadés qu’on ne jouera qu'avec leur création : vocabulaire spécifique, iconographie pas intuitive… Mais côté règles, c’est propre, clair, cohérent. Les factions à incarner ont des saveurs bien marquées. Et puis il y a ces deux petites épices en fin de bouche. La première, c’est de devoir choisir à chaque phase une carte qui donne un certain nombre de points d’action ; comme celui qui prend la plus petite choisit qui bouge en premier, c’est une décision qui a toute sa puissance aromatique, d’autant qu’un point d’action en moins peut faire tomber à l’eau une jolie combo. Et le vrai sel du jeu, c’est une mécanique de fatigue qui oblige à répartir ses points d’action entre toutes les unités de son groupe sans pouvoir bourriner tranquillement, surtout si on veut garder de l’énergie pour se défendre. Ça oblige à réfléchir, en plus, un comble ! Je n’en viendrai pas à manger de la fig’ tous les jours, mais il faut admettre que c’est de saison.
Photos : Caeris - ©2021 Occicat Games
Photos : Caeris - ©2021 Occicat Games