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Genre : escarmouche, stratégie
Créateurs : Fabrice Colinet, Hugo Lichère
Illustrateurs : Abdelkarim Guessous, Sébastien Lamirand
Éditeur : Occicat Games
Date de sortie : septembre/octobre 2021
Comme la plupart des jeux de fig', on peut lui reprocher d'être conçu par des gens persuadés qu’on ne jouera qu'avec leur création : vocabulaire spécifique, iconographie pas intuitive… Mais côté règles, c’est propre, clair, cohérent. Les factions à incarner ont des saveurs bien marquées. Et puis il y a ces deux petites épices en fin de bouche. La première, c’est de devoir choisir à chaque phase une carte qui donne un certain nombre de points d’action ; comme celui qui prend la plus petite choisit qui bouge en premier, c’est une décision qui a toute sa puissance aromatique, d’autant qu’un point d’action en moins peut faire tomber à l’eau une jolie combo. Et le vrai sel du jeu, c’est une mécanique de fatigue qui oblige à répartir ses points d’action entre toutes les unités de son groupe sans pouvoir bourriner tranquillement, surtout si on veut garder de l’énergie pour se défendre. Ça oblige à réfléchir, en plus, un comble ! Je n’en viendrai pas à manger de la fig’ tous les jours, mais il faut admettre que c’est de saison.

Photos : Caeris - ©2021 Occicat Games