Genre : gestion
Créateur : Scott Almes
Illustrateur : Michael Menzel
Éditeurs : Deep Print Games, VF par Gigamic
Nombre de joueurs : 2
Nombre de joueurs optimal : zwei
Durée : 30 minutes
Complexité : accessible
Surface de jeu recommandée : table du salon
Prix : 30 €
Créateur : Scott Almes
Illustrateur : Michael Menzel
Éditeurs : Deep Print Games, VF par Gigamic
Nombre de joueurs : 2
Nombre de joueurs optimal : zwei
Durée : 30 minutes
Complexité : accessible
Surface de jeu recommandée : table du salon
Prix : 30 €
Perco
le 14 juillet 2023
| Modifié le le 4 octobre 2023
Je n’ai qu’une chose à dire sur ce jeu à l’allemande pas complètement allemand : Die schönste imitation wird zu einer hommage, wenn sie mit respekt und einfallsreichtum gemacht wird. J’aime être clair et limpide.
L’école du kubenbois est une école exigeante. Il faut poser un RTT pour finir une partie, convaincre trois ou quatre masoch amis de se joindre à vous, aimer se regarder dans les yeux toutes les deux heures et murmurer sans émotion « on s’amuse tellement Hans. Intérieurement, je hurle de joie. Pardonne-moi cette effusion ». Comme on ne peut y jouer qu’en tongs avec des porte-chaussettes (si, lisez les petits caractères dans toutes les règles des eurogames germaniques), ça peut rebuter. Et puis arrive Scott Almes, l’Américain, qui se dit « je peux faire la même chose, mais à deux et en une demi-heure ». À Hambourg, une cellule de crise est montée.
Ceux qui m’aiment prendront le grain.
« D’Orge et de blé ». C’est joli ce titre français, un peu de poésie dans ce monde de brutes. En VO, on ne s’embarrasse pas de lyrisme, c’est « Beer & Bread », car on y fabrique… de la bière et du pain, bravo. Six manches de récolte dans les champs communs, de stockage de ressources pour fabriquer miches et chopines, d’ajouts de bonus permanents qui permettent au passage de vider sa boulangerie ou sa brasserie pour pouvoir y mettre à nouveau… de la bière et du pain. Y a pas comme un thème ?Installé en trois minutes, expliqué en dix et joué en trente, c’est agréable, confortable comme une pantoufle et paradoxal : ce ne sera pas le meilleur jeu de votre ludothèque, vous allez le trouver malin sans être génial et, pourtant, vous risquez de réaliser dans trois mois qu’il est sorti beaucoup plus souvent des étagères que vos Kickstarter hors de prix mais-les-figurines-étaient-jolies ou vos eurogames de gestion d’usine d’écrous avec – à peine – une heure de règles.
It’s a trappiste !
Car Scott Almes sait ce qu’est un hommage : la même chose, avec des petites différences partout, et autant d’amour que de manque de respect. Cartes à triple usage (récolter, fabriquer ou gagner un pouvoir), mécanique de récolte en cascade, échange des mains à chaque tour, mais seulement une manche sur deux, petites touches d’interaction, récupération de ses cartes de récolte comme main de départ des manches sans draft (donc utilisable pour autre chose, avec un peu d’anticipation), l'Américain tortille des sensations classiques et laisse des choix permanents, mais il dégraisse.Parfois, une excellente idée, comme ce score qui compare vos points de bière, ceux de pain, et ne garde que le plus petit. Eh oui, on ne boit pas sans grignoter, et inversement, il faut équilibrer. Pourtant, un goût de rétro, pas désagréable, reste en bouche. Pour peu, comme me l’a dit Unt’ : « Ça serait un jeu Kosmos deux joueurs d’il y a vingt ans, ça ne me choquerait pas tant que cela. » Pas cher, idéal pour initier au genre, mais pas inoubliable. Comme une currywurst végane à la bière light, mais bien cuisinée.