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Createurs: Aaron Haag
Editeur: What's your Game?
Nb joueurs: 2-5
Duree: 45 minutes
Difficulte: accessible
Prix: 22 euros
Ceux qui connaissent l'éditeur What's your Game? seront peut-être surpris de le voir sortir pareil « petit jeu ». Qu'ils se rassurent : le format est plus compact, le prix plus léger, la règle plus abordable que d'habitude, mais la qualité demeure. Et, pardonnez l'expression, c'est de surcroît un sacré jeu d'enfoirés. Dans le fond, voici une classique chasse aux trésors dans le XXe siècle naissant. Et qui dit trésors, dit malédictions... ce qui va considérablement calmer les ardeurs boulimiques. Une île, huit sites de fouilles répartis en quatre secteurs, dans lesquels le navire transportant tous les explorateurs fait halte l'un après l'autre. Et vous voilà, vous, à placer vos jetons sur les sites (premiers joueurs arrivés, premiers à se servir parmi les objets excavés), à assigner vos cartes de fouilles pour rendre les sites plus juteux et à bâtir de fragiles alliances temporaires. De base, il est question d'objets à accumuler et leur valeur finale dépend de classiques critères de collection ou de majorité. Simple. Mais dans sa louable perfidie, l'auteur a intégré ces fameuses malédictions et l'obligation de les purger en sacrifiant des trésors. Sans compter des actions spéciales permettant de modifier considérablement le déroulement classique des opérations, et de saboter au passage les efforts entrepris par les concurrents. Habile et jouissif, Loot Island propose – c'est suffisamment rare pour être noté –, une mécanique de « 3e joueur virtuel » lors de parties à deux. Loin d'être une béquille, elle est suffisamment intelligente pour presque constituer une variante du jeu de base, aux enjeux tactiques sensiblement différents.