Genre : toupies, dextérité, coopération
Créateur : Wlad Watine
Illustrateurs : Jules Dubost, Yann Valéani
Éditeur : Buzzy Games
Nombre de joueurs : 1 à 4
Nombre de joueurs optimal : toutes les configurations fonctionnent
Durée : 20 à 30 minutes
Difficulté : facile à comprendre. Pour le reste…
Prix : 30 €
Créateur : Wlad Watine
Illustrateurs : Jules Dubost, Yann Valéani
Éditeur : Buzzy Games
Nombre de joueurs : 1 à 4
Nombre de joueurs optimal : toutes les configurations fonctionnent
Durée : 20 à 30 minutes
Difficulté : facile à comprendre. Pour le reste…
Prix : 30 €
Perco
le 23 février 2022
Vous n’en pouvez plus de voir vos gamins scotchés devant la télé ? Une solution existe. Avec ce jeu, ils vont lire une BD, jouer ensemble, collaborer, rire, recommencer. Et surtout, dans la grande majorité des cas, ils vont finir par péter l’écran en envoyant une toupie dessus.
Avant, les enfants savaient s’amuser d’un rien. Des osselets, un animal mort trouvé au bord de la route, et l’imagination prenait le relais. Avec ce jeu d’adresse et de parcours collaboratif, on peut enfin retrouver ces belles valeurs. On commence donc bien avec un animal mort*, quatre plateaux recto-verso et une toupie. Tout le monde se lève, pas pour Danette mais pour prendre son plateau et le pencher, afin de diriger la trajectoire de l’engin. Évidemment, chacun des huit mondes recèle son pesant de trous, pièges et chemins étroits.
* Authentique. Les joueurs incarnent le fantôme d’une souris.
* Authentique. Les joueurs incarnent le fantôme d’une souris.
Retour au Beyblade.
Suivant une petite BD, on parcourt ensemble seize missions** qui indiquent quels plateaux prendre et les icônes sur lesquelles passer pour réussir. Il faut régulièrement faire sauter la toupie sur le plateau du joueur suivant, opération parfois délicate, mais trois jetons de potion permettent de relancer la toupie si elle s’arrête ou tombe. Les plateaux comportent un certain relief qui forme des niveaux de hauteur et des endroits spéciaux permettent de faire sauter la toupie d’étage en étage, d’aller chercher une potion supplémentaire, de se téléporter. C’est drôle, la progression de la difficulté est parfaite et le matériel d’une qualité rare. Tout ça vaut bien un écran plasma fendu.** Un livret offre quarante-cinq autres missions dont quinze en solo.