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Jeu: Terror Below
Genre: placement, pioche, coups bas
Createurs: Mike Elliot
Editeur: Origames
Nb joueurs: de un à cinq
Duree: une heure
Difficulte: moyen
Prix: 40 €
Sortie prevue: disponible
Dans la plus pure tradition pulp, Terror Below va vous mettre dans la peau d'un quidam qui se retrouve catapulté « désinsectiseur professionnel » par le gouvernement qui vient de merder. Oh, trois fois rien : on vous demande simplement de tuer d'énormes bestioles qui se sont échappées d'un labo, et de ramener leurs œufs dans les bâtiments du coin. Rien qui ne devrait résister à une grosse bombe d'insecticide ou une paire de chaussons taille 174. Naturellement, cette petite invasion, pour peu que vous y surviviez, permettra à quelqu'un d'être le grand gagnant. Parce qu'on est comme ça dans le Nevada : on aime bien se tirer la bourre pour rien. Pour cela, il vous suffira donc d'accumuler vingt points de victoire, que l'on obtient... Oui, en ramenant les œufs et en tuant les versNote : 1 en balade sur la carte. Bravo. Vous suivez.

Note 1 : Que le jeu appelle « V.E.R. », terme que nous passerons sous silence puisque l'utilisation répétée d'acronymes dans un article est interdite par la convention journalistique de Canard PC.

Terreur fertile.

Dans un jeu où joueurs et joueuses sont des antagonistes passifs, les crasses sont naturellement fréquentes. Des coups bas plus fréquents qu'il n'y paraît, puisque chaque carte « mouvement » que l'on joue – à raison d'une par tour – permet d'obtenir des points à dépenser dans quelques actions, tout en imposant parfois le déplacement d'un ver ou un effet spécial comme « tous les vers se rapprochent de vous d'une case ». Car la subtilité de Terror Below ne se résume pas aux cartes d'objets et d'armes que l'on pioche en échange des décombres prélevés sur le plateau. Ni même aux monstres et à leurs œufs. Non, Terror Below se distingue en mettant l'anticipation au cœur de son système de jeu, chaque carte de mouvement se jouant en s'accumulant sous un ver, afin de déclencher une attaque à partir d'un certain seuil. Attaque qui, forcément, projette de nouveaux décombres, laisse un œuf et tue éventuellement un des trois personnages de chaque joueur, si ceux-ci n'ont pas suffisamment de cartes « armes » pour se défendre. Soit un savant mélange d'observation et de hasard, à dompter au travers des pioches et des déplacements, pour déclencher des attaques aux meilleurs moments. Et croyez-moi, voir quelqu'un perdre tous ses précieux œufs dans l'assaut d'un ver particulièrement énervé, ça vaut toutes les engueulades du monde.