Jeu : The Crew
Genre : coopératif, communication
Createurs : Thomas Sing
Editeur : Iello
Nb joueurs : de trois à cinq
Duree : environ 20 minutes
Difficulte : modérée
Prix : 20 €
Sortie prevue : déjà disponible
Genre : coopératif, communication
Createurs : Thomas Sing
Editeur : Iello
Nb joueurs : de trois à cinq
Duree : environ 20 minutes
Difficulte : modérée
Prix : 20 €
Sortie prevue : déjà disponible
Untitled
le 24 août 2020
| Modifié le le 31 mars 2022
Autour de la table, l’équipage a les yeux cernés et les cheveux collés au front par la sueur. Le plan de vol gît au centre et le bouton du signal de détresse commence à accuser l’usure. Il est deux heures du matin… Bah, comme si cette information avait du sens dans l’espace. Ce qui est sûr, c’est que cela fait cinq heures et vingt-cinq missions que nous tentons de rejoindre la neuvième planète à coups de cartes. Aucun de ceux que j’ai embarqués dans cette aventure ne s’attendait à y passer autant de temps, à y investir autant d’énergie. Mais il y a quelque-chose d’addictif dans cette simplicité : les règles d’un jeu de pli, qui vont presque sans explications pour ceux qui ont pratiqué le tarot en famille ou la belote au bar, et des missions à réaliser de manière coopérative. Qu’y a-t-il de si difficile à remporter le pli qui contient le trois jaune, me direz-vous ? Pas grand-chose, sauf quand on ne peut communiquer que de façon très limitée, qu’il faut que ce pli intervienne après celui qui consiste à remporter le six de la même couleur et que ledit trois a été signalé comme singlette. La progressivité hyper bien conçue, quoique parfois un peu lente, des missions fait qu’on n’a jamais vraiment la sensation d’avoir vaincu le jeu, juste d’être appelé par le défi suivant. Et pour aller plus loin, c’est un apprentissage fort de la communication et de l’esprit d’équipe qui nous attend. Ça, des litres de café, et ce mélange de frustration et de jouissance qui est la base de l’esprit ludique.