Développeur : Fortune Team (NC)
Éditeur : Fortune Team
Plateformes : Windows, Linux
Date de sortie : NC
| Modifié le le 18 janvier 2023
Depuis combien de temps on n'a pas mangé une bonne immersive sim ? Allez, on va faire comme si Prey, Deathloop et Dishonored n'étaient jamais sortis pour remonter jusqu'au temps des dinosaures, avec Deus Ex et Thief. Non pas que ça ait une quelconque logique, hein. C'est juste que j'aime bien avoir raison, surtout quand je balance des assertions sans fondement.
C'est Thief-Thief bourricot.
Bref, Fortune's Run, ça semble super mignon et doté d'un univers bourré d'aspérités crasseuses, mais qu'en est-il du gameplay ? Encore une fois, le développeur Fortune Team lorgne du côté de la bande à Mickey avec une partie FPS qui s'inspire fortement de Dark Forces en proposant une partie shoot assez classique mais néanmoins efficace, le moindre flingue disposant d'un punch impressionnant. En réalité, Fortune's Run s'échine à vous faire éviter les combats, avec des ennemis certes aussi fragiles que vous, mais qui frappent tout aussi fort.Fortune's Run devrait être une immersive sim sans pitié.
Vivement que ce soit Prey.
Fortune's Run devrait donc être une immersive sim sans pitié, qu'il s'agisse de ses combats qui peuvent vous laisser dans un état pitoyable ou de ses séquences de parkour pour contourner les méchants, qui exigeront du wall jump ou quelques acrobaties bien rétro* pour atteindre des plateformes plus ou moins planquées. Une excellente idée, qui permet de rendre les phases d'exploration très dynamiques, mais qui pourrait aussi se heurter à une véritable dichotomie.* Sérieusement, ça fait combien d'années qu'un jeu ne vous a pas fait accroupir à la fin d'un saut pour atteindre une plateforme trop haute ?
On va se péter le Build
Lorsqu'on regarde sous le capot, Fortune's Run tourne à l'aide d'une version trafiquée d'Unity, destinée à imiter le rendu du Build Engine de Duke Nukem 3D. Dans les faits, le jeu tourne déjà impeccablement, même dans des niveaux bourrés d'éclairages dynamiques et de personnages. Saluons d'ores et déjà le travail très finaud sur les sprites des PNJ, détaillés en une multitude de variantes pour s'adapter constamment à notre point de vue.