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Je vis des hauts et des bas
Doom 2, le chaos et l'Évangile selon Jean
Quand le level design nous livre une leçon de théologie
Shooter, dirigé par Patrick Lindsey et Reid McCarter.
Je vis des hauts et des bas
Doom 2, le chaos et l'Évangile selon Jean
Quand le level design nous livre une leçon de théologie
Shooter, dirigé par Patrick Lindsey et Reid McCarter.
Agar le 16 février 2018

| Modifié le le 25 mai 2021

Je connais Doom par cœur. Et je ne parle pas uniquement des niveaux ou des codes de triche. Je sais que la texture de la première pièce du premier niveau est nommée STARTAN3 dans le tableau TEXTURE1 du fichier DOOM.WAD et que, dans ce même fichier, le pointeur vers l'index des entrées est enregistré du 9e au 12e octet. Depuis mon adolescence, dans ce magazine et ailleurs, j'ai écrit des dizaines de pages sur Doom. Sur son gameplay, sur son influence culturelle dans le jeu vidéo et au-delà, sur les artistes qui s'en sont inspirés dans leurs œuvres. Et pourtant, malgré toute ma science, jusqu'à récemment, quelque chose continuait à m'échapper au sujet de Doom 2.

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