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Où l'on débat des mérites du partage égalitaire des écrans et de l'importance des points de vue, et où ceux-ci divergent.
Chambara, de Team OK (États-Unis), pour deux ou quatre joueurs en local, sept euros.
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Où l'on débat des mérites du partage égalitaire des écrans et de l'importance des points de vue, et où ceux-ci divergent.
Chambara, de Team OK (États-Unis), pour deux ou quatre joueurs en local, sept euros.
Netsabes le 5 janvier 2018

| Modifié le le 5 mai 2021

Tous les développeurs de jeux vidéo, du moins ceux qui prennent leur vocation au sérieux, vous le diront : le plus difficile quand on fabrique un jeu, ce qui empêche les gens de dormir la nuit et leur laissera le plus de regrets s'ils atteignent un jour l'âge légal de la retraite, ce n'est pas de trouver de bonnes idées, de correctement débuguer le jeu ou de bien l'équilibrer, mais de concevoir une caméra qui ne soit pas complètement honteuse.

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